Thursday, December 1, 2011
Friday, October 28, 2011
28.10.2011
Обновили сайтю. Теперь мы наконец можем обновлять его хоть каждый день
Так же с моей стороны было проделанно много исследований и я наконец нашел идеального человека для подборки цветов из его композиций
http://www.eyvindearle.com
Еще я собрался писать проэкт на тему организации труда и всего проекта в целом Пришлось немного поисследовать
Собрал пункты для составления проекта:
1.Краткая аннотация
2.Цели
3.Ожидаемые результаты
4.Вопросы направляющие проект
5.Этапы
Еще я собрался писать проэкт на тему организации труда и всего проекта в целом Пришлось немного поисследовать
Собрал пункты для составления проекта:
1.Краткая аннотация
2.Цели
3.Ожидаемые результаты
4.Вопросы направляющие проект
5.Этапы
Sunday, October 16, 2011
Sunday, October 9, 2011
09.10.2011
Всем привет.
Сегодня у нас был небольшой мозговой штурм. Мы обсудили немного вопросов по продакшену.
1. Пришли к выводу что присутствует необходимость иметь супервайзера на каждом проэкте. Это человек слово которого определяет законченость работы.
На данном проэкте супервайзером буду Я так как имею больше всего опыта в данной сфере.
2. Решили создать систему сроков. И на будущее даже собераемся сами себя штрафофать за отсрочку. Штрафы идут в бюджет будущей студии.
3. Тема написания проэкта осталась не раскрыта. Обещаю подумать над ней на следующей неделе.
Благодарю за внимание
Tuesday, October 4, 2011
4.10.2011
Привет всем.
Сегодня мы наконец определились с первыми 2умя целями на эту неделю.
1. Нам необходимо всем встретится, всей командой я имею ввиду, познакомится и побрэйнстормить
Напишите мне пожалуйста когда для вас самый благоприятный день и восколько. Желательно чтоб это было возможно на этой неделе.
2. Придумать описание нашей команды. Чтото вроде девиза которым мы всегда сможем пользоватся попадая в ступор. Я думаю над етим мы должны подумать коллективным разумом.
Далее продолжаем работать по мультфильму:
Нужно продолжнить придумывать пропсы. У нас уже есть : Ананас, Банан, Банановая кожура, Банка с огурцами, Консервная банка(скорее всего мы не будем ее использовать сорри), Корзина с яблоками, Паста, Рыбная консервная банка, слюнявчик, свеча.
Из этого всего списка нужно переделать слюнявчик - Таня сделай его пожалуйста висячим на вешалке и в разложенном виде без складок.
Свечу хотелось бы увидеть более упрощеннее чтобы можно было сразу сказать что это свеча.
После этого можно переходить на первую сцену :) Да именно первую сцену там где рождество.
Тут нужно придумать огонь который будет гореть в камине. Ето довольно сложное задание. И сново свечу. Я думаю здесь должно быть чтото более гламурное чем в доме лося.
По пропсам пока хватит.
Заставка сайчас в стадии разработки. Скелет уже готов. Теперь необходимо сделать движения улитки, гразный вариант этим занимается Юля. Я ей помагаю если что и делаю бэкграунд для заставки. Можете посмотреть на ее скелет в папке Dropbox/RAD/Intro/sketch/withsound.mov
Как доделаем заставку с улиткой мы с Юлей принимся сразу за сторибоард.
Вот впринцыпе все новости на ету неделю
Спассибо
Сергей
Monday, September 26, 2011
27.09.2011
Сайт уже почти готов сейчас ведутся интенсивные работы.
Мне досих пор не пришли ответы на вопросы от Александра Гурьева И Семьи Яковлевых :)
А так же не забываем присылать фотки
А пример галлереи портфолио можно посмотреть сдесь
http://vip199.tantum.ee/~bagriitt/flip/
Tuesday, September 20, 2011
Thursday, September 8, 2011
Tuesday, September 6, 2011
06.09.2011
Привет.
На данный момент мы сделали довольно много работы по проекту. В особенности по разработке. Можно сказать она готова на 80%.
Теперь необходимо перейти к более важным вещам. Таким как разработка сайта и самой студии. Необходимо четко понимать свои цели для движения вперед.
Saturday, August 13, 2011
13.08.2011 Areas Table
Привет
Извиняюсь что не писал уже дольше чем три дня не делал никаких обновлений. Мне пришлось немного переосмыслить весь проект
Я составил таблицу из всех обьектов на английском языке. На всякий случай. вдруг ктото немеснтый присоединится к работе.
Синим отметил динамические обьекты. Некоторые из них возможно нужно будет отмоделить в 3д.
Dropbox/RAD/1_Developement/Text/предметы окружения/Areas Sheet1.pdf
Monday, August 8, 2011
8.08.2011 - Scenes
Как я и обещал разбил мульт на маленькие сцены чтоб удобнее было с ним работать.
Каждая сцена состоит из еше 3ех сцен.
По сути каждая сцена ето отдельная картинка с анимацией.
В некоторых случаях они простые в некоторых сложне.
С каждой сценой будем работать лтдельно.
Поэтому я попытался дать название каждой из них
1 Сцена.(Бабушка и Сын)
1. Сын смотрит открытку.
2. Сын сидит у бабушки на коленях
3. Сын спрашивает
2 Сцена.(Ответ)
1. Бабушка отвечает что когда то давным давно
2. Лицо озадаченного мальчика
3. Крупный план на открытку
3 Сцена.(Знакомство с Лосём)
1. Дерево широкоформатное + Зум (из открытки мы перемешаемша в ту же местность только 100 лет назад)
2. Показываем что же у него на столе.
3. Лось готовится к праздничному ужину.
4 Сцена.(Знакомство с Зайцем)
1. Последний день года кролика.
2. Запоковывает подарки.
3. Озадаченность изза нехватки ленточек.
5 Сцена.(Знакомство с Драконом)
1. Хижина Дракона.
2. Запихивание фруктов.
3. Борьба с бутылкой.
6 Сцена.(Предпраздничное настроение)
1. Обозрение дракона
2. Выставляет продукты
3. Приход зайца с подарками.
7. Сцена.(Вручение подарков)
1. Вручение первого подарка.
2. Распоковка + отдых на подушке.
3. Расслабончики :)
8 Сцена.( Застолье)
1. Дракон встаёт наливает лимонад.
2. Чокаются и пьют
3. Заяц с хитрой ухмылкой ложится на подушку и тут ХЛОП!
9 Сцена.( Царский ужин)
1. Лось зажигает свечку
2. Поедание продуктов.
3. Смотрит на свечку
10 Сцена. (Баю бай)
1. Начинает клювать носом.
2. Руки соскользнули голова упала об стол.
3. Свеча падает в коробку с надписью Фаьерворкс.
11 Сцена (Хаппи Нью Йеар)
1. Показываем Ёлку мерцаюшую *Укашеням
2. Коробка + дым
3. Ракета взлёт и ТД
12 Сцена (Вручение второго подарка)
1. Дракон допивает бокал
2. Заяц приходит перебинтованный
3. Дарит второй подарок.
13 Сцена ( Второй обломинго)
1. Дракон открывает подарок
2. Заяц хватает несработанный подарок заглядывает
3. Заяц в недоумении.
14 Сцена. (Нокаут)
1. Заяц ставит коробку.
2. Снова заглядывает
3. Удар БАХ
15. (Перекресток)
1. Полет Зайца
2. Полет Лося
3. Пересекание
Каждая сцена состоит из еше 3ех сцен.
По сути каждая сцена ето отдельная картинка с анимацией.
В некоторых случаях они простые в некоторых сложне.
С каждой сценой будем работать лтдельно.
Поэтому я попытался дать название каждой из них
1 Сцена.(Бабушка и Сын)
1. Сын смотрит открытку.
2. Сын сидит у бабушки на коленях
3. Сын спрашивает
2 Сцена.(Ответ)
1. Бабушка отвечает что когда то давным давно
2. Лицо озадаченного мальчика
3. Крупный план на открытку
3 Сцена.(Знакомство с Лосём)
1. Дерево широкоформатное + Зум (из открытки мы перемешаемша в ту же местность только 100 лет назад)
2. Показываем что же у него на столе.
3. Лось готовится к праздничному ужину.
4 Сцена.(Знакомство с Зайцем)
1. Последний день года кролика.
2. Запоковывает подарки.
3. Озадаченность изза нехватки ленточек.
5 Сцена.(Знакомство с Драконом)
1. Хижина Дракона.
2. Запихивание фруктов.
3. Борьба с бутылкой.
6 Сцена.(Предпраздничное настроение)
1. Обозрение дракона
2. Выставляет продукты
3. Приход зайца с подарками.
7. Сцена.(Вручение подарков)
1. Вручение первого подарка.
2. Распоковка + отдых на подушке.
3. Расслабончики :)
8 Сцена.( Застолье)
1. Дракон встаёт наливает лимонад.
2. Чокаются и пьют
3. Заяц с хитрой ухмылкой ложится на подушку и тут ХЛОП!
9 Сцена.( Царский ужин)
1. Лось зажигает свечку
2. Поедание продуктов.
3. Смотрит на свечку
10 Сцена. (Баю бай)
1. Начинает клювать носом.
2. Руки соскользнули голова упала об стол.
3. Свеча падает в коробку с надписью Фаьерворкс.
11 Сцена (Хаппи Нью Йеар)
1. Показываем Ёлку мерцаюшую *Укашеням
2. Коробка + дым
3. Ракета взлёт и ТД
12 Сцена (Вручение второго подарка)
1. Дракон допивает бокал
2. Заяц приходит перебинтованный
3. Дарит второй подарок.
13 Сцена ( Второй обломинго)
1. Дракон открывает подарок
2. Заяц хватает несработанный подарок заглядывает
3. Заяц в недоумении.
14 Сцена. (Нокаут)
1. Заяц ставит коробку.
2. Снова заглядывает
3. Удар БАХ
15. (Перекресток)
1. Полет Зайца
2. Полет Лося
3. Пересекание
Friday, August 5, 2011
Wednesday, August 3, 2011
Tuesday, August 2, 2011
Monday, August 1, 2011
01.07.2011 - Emotions notes
Лось:
1. Сцена 1 - лось со спокойным лицом сидит на ветке. Глаза немного прикрыты - словно он задолбался от чего-то.
2. Сцена 1 - лось одевает "слюнявчик" с лёгкими нотками безумства:) Чем-то должно напоминать ситуацию, словно он очень долго не ел, а теперь появилась такая возможность, но без "слюнявчика" приступать к еде нельзя. Он лихорадочно надевает данный девайс - иногда может немного хихикать и злиться. Хихикать как душевно больной (тихо), смотря на еду голодными глазами, а немного злиться (как Плеханова злилась:)) когда не получается сразу завязать "слюнявчик".
3. Сцена 1 - лось вытязивает свои лапы словно перед началом работы с выражение блаженства на лице. Этакий Garfield.
4. Сцена 5 - лось с довольным выражением лица зажигает свечу. С этим же выражением он берёт первую банку с тушёнкой. Проглотив содерживое он делает ещё более довольное выражение, которое после неудачной попытки закинуться рыбой меняется на удивлённое. Стучит он по банке с нейтральным выражением лица - сложностей не успытывает, но и радоваться не хочет. Доев рыбок немного видна усталость, т.к. лось уже немного наелся.
5. Сцена 5 - усталость усиливается по мере поедания пасты и огурца.
6. Сцена 5 - с выражением практически полностью замучанного персонажа он медленно и неохотно жуёт банан. Чем дальше, тем хуже - он уже еле челюстью может шевелить.
7. Сцена 5 - тяжело вздыхая и прищурив глаза (как от усталости) подносит ананас ко рту. Слышно бурление в желудке, из-за которого лицо мгновенно меняется на некое подобие испуга или неожиданности (представьте, что персонаж наступил на гвоздь и у него редкая перемена эмоции, но он пока не понял что произошло, поэтому не орёт:)).
8. Сцена 5 - корзину с яблоками он бросает вниз с выражением отвращения к еде. Даже немного отворачивается от неё.
9. Сцена 5 - смотрит на горящую свечу с ярко выраженным пофигизмом на лице. Подпирает подбородок лапами, а глаза при этом начинают медленно закрываться - лось засыпает.
10. Сцена 5 - лось резко просыпается. Глаза открывает как бешеный (резко и до максимума). Желательно, чтобы он ещё и хрюкнул: )
11. Сцена 5 - ракета попадает между рогами лося, от чего он сначала удивляется, а потом с ярко выраженным пофигизмом на лице взлетает (т.е. ракета не мгновенно смогла поднять лося в воздух). Он вроде как устал и уже особо не реагирует на происходящее.
12. Сцена 6 - лось летит с пофигизмом на лице. немного удивляется лишь когда пересекается с зайцем.
Заяц:
1. Сцена 2 - заяц занимается подготовкой подарков с ехидным выражением лица. На его лице должна читаться уверенность в том, что ему удастся таки нагадить дракону.
2. Сцена 2 - заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в коробку, а на его лице виден страх, скнцентрированность и в какой-то момент он прищуривает один глаз, т.к. боиться смотреть на процесс.
3. Сцена 2 - заяц изводит всю изоленту, кидает пустую картонку на землю и немного шевеля лапами от злости (представьте, как злиться ботаник), плавно переходит в состояние отчаяния. Надо показать как он расстроенный садиться на пенёк и менят выражение лица на задумчивое.
4.Сцена 4 - заяц со сконцентрированным выражением лица тащит коробки.
5. Сцена 4 - заяц передаёт коробку с капканом дракону и его лицо меняется на довольное и он ехидно хихикает (т.к. мысленно он уже представляет как от его подарков пострадает дракон).
6. Сцена 4 - похихикав, заяц снимает второй подарок с головы и аккуратно ставит его на землю (опять же - надо показать концентрацию).
7. Сцена 4 - только дракон ляжет на подушку, так заяц сразу же делает удивлённое выражение лица, т.к. капкан не срабатывает.
8. Сцена 4 - заяц всё с тем же удивлением на лице подходит к подушке. Его лицо меняется на такое, которое говорит о страхе и осторожности - ведь он проверяет капкан самостоятельно.
9. Сцена 6 - перебинтованный заяц ковыляет к дракону. На лице у него видна подавленная злость.
10. Сцена 6 - с ухмылкой заяц даёт второй подарок дракону. Он тихонько хихикает, затем из-за боли останавливается. Т.е. ему тяжело смеяться.
11. Сцена 6 - заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и начинает сильно трясти. Ещё с большим удивлением он ставит её на землю и осторожно заглядывает в неё. Тут же получает перчаткой по морде.
12. Сцена 6 - заяц летит с ужасом на лице и орёт. Пересекается с лосём и пугается от неожиданной встречи.
Дракон:
1. Сцена 3 - дракон размышляет что подать к столу.
2. Сцена 3 - дракон пытается запихнуть в коробку арбуз. На лице должна сначала быть видна концентрация (можно ещё сделять язык в бок - будто он пытается продеть нитку через иголку), затем эта концентрация превращается в довольно злое выражение лица, а дракон начинает более усердно запихивать арбуз.
3. Сцена 3 - запихивая дыню, его лицо переходит из довольно злого в отчаянное. Видна усталость. После небольшой паузы надо показать что он нашёл разгадку и с неуверенным выражением лица всё-таки запихивает дыню. Он доволен собой - это должно быть видно на его лице после "успеха". Однако усталость от этого не прошла. Надо показать что он зае...замучался.
4. Сцена 3 - дракон бросает усталый взгляд на огурцы, но их в коробку запихнуть не пытается.
5. Сцена 3 - надо показать что у него сушняг (пытается сглотнуть слюни и т.д.). Бутылку он берёт спокойно (никаких резких движений), но выражение лица должно быть таким, чтобы было понятно, что он очень хочет пить.
6. Сцена 3 - сначала он спокойно пытается открыть бутылку, но после пары попыток открыть "как надо" он меняет выражение лица на удивлённое. Когда он бьёт бутылку - лицо становится более злым. Чем дольше бьёт - тем больше злиться. открывая бутылку зубами - лицо становится более отчаянным. После открытия и получения пробкой по глотке он пугается, затем же видно что ему это дело не понравилось (но сильную боль показывать не стоит). После того, как фонтанчики из ноздрей пропали, надо показать, что дракон вздыхает с облегчением, т.к. проблемы позади и жажду он как-никак удалил.
7. Сцена 4 - дракон подходит к пеньку с довольно усталым выражением лица, т.к. коробка тяжёлая.
8. Сцена 4 - дракон со сконцентрированным (т.к. еле держит 2 бутылки лимонада) выражением лица выкладывает продукты на стол.
9. Сцена 4 - дракон с безумным интересом на лице и остервенением распаковывает подарок с капканом внутри.
10. Сцена 4 - дракон достаёт первый подарок и на его лице видно восхищение. У него даже перехватывает дыхание. С довольным выражением лица он кладёт подушку на землю и лажиться на неё. Видно блаженство на его лице. Встав, выражение не меняется - именно с ним он наливает лимонад, даёт второй бокал зайцу, они оба чокаются.
11. Сцена 6 - дракон тупо допивает лимонад. Особых эмоций тут не должно быть.
12. Сцена 6 - дракон с улыбкой открывает второй подарок. Затем заглядывает в коробку и не понимает что там внутри. надо показать удивление.
13. Сцена 6 - когда заяц получает по морде, дракон немного пугается от неожиданности.
1. Сцена 1 - лось со спокойным лицом сидит на ветке. Глаза немного прикрыты - словно он задолбался от чего-то.
2. Сцена 1 - лось одевает "слюнявчик" с лёгкими нотками безумства:) Чем-то должно напоминать ситуацию, словно он очень долго не ел, а теперь появилась такая возможность, но без "слюнявчика" приступать к еде нельзя. Он лихорадочно надевает данный девайс - иногда может немного хихикать и злиться. Хихикать как душевно больной (тихо), смотря на еду голодными глазами, а немного злиться (как Плеханова злилась:)) когда не получается сразу завязать "слюнявчик".
3. Сцена 1 - лось вытязивает свои лапы словно перед началом работы с выражение блаженства на лице. Этакий Garfield.
4. Сцена 5 - лось с довольным выражением лица зажигает свечу. С этим же выражением он берёт первую банку с тушёнкой. Проглотив содерживое он делает ещё более довольное выражение, которое после неудачной попытки закинуться рыбой меняется на удивлённое. Стучит он по банке с нейтральным выражением лица - сложностей не успытывает, но и радоваться не хочет. Доев рыбок немного видна усталость, т.к. лось уже немного наелся.
5. Сцена 5 - усталость усиливается по мере поедания пасты и огурца.
6. Сцена 5 - с выражением практически полностью замучанного персонажа он медленно и неохотно жуёт банан. Чем дальше, тем хуже - он уже еле челюстью может шевелить.
7. Сцена 5 - тяжело вздыхая и прищурив глаза (как от усталости) подносит ананас ко рту. Слышно бурление в желудке, из-за которого лицо мгновенно меняется на некое подобие испуга или неожиданности (представьте, что персонаж наступил на гвоздь и у него редкая перемена эмоции, но он пока не понял что произошло, поэтому не орёт:)).
8. Сцена 5 - корзину с яблоками он бросает вниз с выражением отвращения к еде. Даже немного отворачивается от неё.
9. Сцена 5 - смотрит на горящую свечу с ярко выраженным пофигизмом на лице. Подпирает подбородок лапами, а глаза при этом начинают медленно закрываться - лось засыпает.
10. Сцена 5 - лось резко просыпается. Глаза открывает как бешеный (резко и до максимума). Желательно, чтобы он ещё и хрюкнул: )
11. Сцена 5 - ракета попадает между рогами лося, от чего он сначала удивляется, а потом с ярко выраженным пофигизмом на лице взлетает (т.е. ракета не мгновенно смогла поднять лося в воздух). Он вроде как устал и уже особо не реагирует на происходящее.
12. Сцена 6 - лось летит с пофигизмом на лице. немного удивляется лишь когда пересекается с зайцем.
Заяц:
1. Сцена 2 - заяц занимается подготовкой подарков с ехидным выражением лица. На его лице должна читаться уверенность в том, что ему удастся таки нагадить дракону.
2. Сцена 2 - заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в коробку, а на его лице виден страх, скнцентрированность и в какой-то момент он прищуривает один глаз, т.к. боиться смотреть на процесс.
3. Сцена 2 - заяц изводит всю изоленту, кидает пустую картонку на землю и немного шевеля лапами от злости (представьте, как злиться ботаник), плавно переходит в состояние отчаяния. Надо показать как он расстроенный садиться на пенёк и менят выражение лица на задумчивое.
4.Сцена 4 - заяц со сконцентрированным выражением лица тащит коробки.
5. Сцена 4 - заяц передаёт коробку с капканом дракону и его лицо меняется на довольное и он ехидно хихикает (т.к. мысленно он уже представляет как от его подарков пострадает дракон).
6. Сцена 4 - похихикав, заяц снимает второй подарок с головы и аккуратно ставит его на землю (опять же - надо показать концентрацию).
7. Сцена 4 - только дракон ляжет на подушку, так заяц сразу же делает удивлённое выражение лица, т.к. капкан не срабатывает.
8. Сцена 4 - заяц всё с тем же удивлением на лице подходит к подушке. Его лицо меняется на такое, которое говорит о страхе и осторожности - ведь он проверяет капкан самостоятельно.
9. Сцена 6 - перебинтованный заяц ковыляет к дракону. На лице у него видна подавленная злость.
10. Сцена 6 - с ухмылкой заяц даёт второй подарок дракону. Он тихонько хихикает, затем из-за боли останавливается. Т.е. ему тяжело смеяться.
11. Сцена 6 - заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и начинает сильно трясти. Ещё с большим удивлением он ставит её на землю и осторожно заглядывает в неё. Тут же получает перчаткой по морде.
12. Сцена 6 - заяц летит с ужасом на лице и орёт. Пересекается с лосём и пугается от неожиданной встречи.
Дракон:
1. Сцена 3 - дракон размышляет что подать к столу.
2. Сцена 3 - дракон пытается запихнуть в коробку арбуз. На лице должна сначала быть видна концентрация (можно ещё сделять язык в бок - будто он пытается продеть нитку через иголку), затем эта концентрация превращается в довольно злое выражение лица, а дракон начинает более усердно запихивать арбуз.
3. Сцена 3 - запихивая дыню, его лицо переходит из довольно злого в отчаянное. Видна усталость. После небольшой паузы надо показать что он нашёл разгадку и с неуверенным выражением лица всё-таки запихивает дыню. Он доволен собой - это должно быть видно на его лице после "успеха". Однако усталость от этого не прошла. Надо показать что он зае...замучался.
4. Сцена 3 - дракон бросает усталый взгляд на огурцы, но их в коробку запихнуть не пытается.
5. Сцена 3 - надо показать что у него сушняг (пытается сглотнуть слюни и т.д.). Бутылку он берёт спокойно (никаких резких движений), но выражение лица должно быть таким, чтобы было понятно, что он очень хочет пить.
6. Сцена 3 - сначала он спокойно пытается открыть бутылку, но после пары попыток открыть "как надо" он меняет выражение лица на удивлённое. Когда он бьёт бутылку - лицо становится более злым. Чем дольше бьёт - тем больше злиться. открывая бутылку зубами - лицо становится более отчаянным. После открытия и получения пробкой по глотке он пугается, затем же видно что ему это дело не понравилось (но сильную боль показывать не стоит). После того, как фонтанчики из ноздрей пропали, надо показать, что дракон вздыхает с облегчением, т.к. проблемы позади и жажду он как-никак удалил.
7. Сцена 4 - дракон подходит к пеньку с довольно усталым выражением лица, т.к. коробка тяжёлая.
8. Сцена 4 - дракон со сконцентрированным (т.к. еле держит 2 бутылки лимонада) выражением лица выкладывает продукты на стол.
9. Сцена 4 - дракон с безумным интересом на лице и остервенением распаковывает подарок с капканом внутри.
10. Сцена 4 - дракон достаёт первый подарок и на его лице видно восхищение. У него даже перехватывает дыхание. С довольным выражением лица он кладёт подушку на землю и лажиться на неё. Видно блаженство на его лице. Встав, выражение не меняется - именно с ним он наливает лимонад, даёт второй бокал зайцу, они оба чокаются.
11. Сцена 6 - дракон тупо допивает лимонад. Особых эмоций тут не должно быть.
12. Сцена 6 - дракон с улыбкой открывает второй подарок. Затем заглядывает в коробку и не понимает что там внутри. надо показать удивление.
13. Сцена 6 - когда заяц получает по морде, дракон немного пугается от неожиданности.
Thursday, July 28, 2011
28.07.2011 - Fixed Script
Сцена 1: Рождественский ужин
Лось живёт на дереве - именно эта мысль должна возникать при появлении первого кадра. В кадре лось сидит на ветке, которая из-за его веса сильно прогибается. Чтобы возникало ощущение того, что это и есть его дом - достаточно прибитых досок к стволу, образующих стол, прибитого телевизора старого типа (CRT с антенной) и 2-х насков, одетых на маленькие ветки. Носки сушаться, но именно они и намекают на традицию вешать носки над камином. На столе у лося стоит тарелка с пастой с мясными шариками, открытые консервные банки 2-х типов (высокая с тушёнкой и низкая с рыбными консервами), стеклянная банка с огурцами, банан, ананас, корзина с явно испорченными яблоками (над которыми летают мухи) и свеча с лежащим рядом с ней коробком спичек. Сцена заканчивается тем, что лось одевает "слюнявчик" и вытягивает свои лапы типа как человек делает перед началом работы - просовывает пальцы через друг друга и пытается добиться хруста костей. Всё это время он что-то бормочик - будто напевает какую-то песенку.
Сцена 2: Подготовка подарков
Заяц, живущий в дупле дерева, готовит пару подарков для дракона с единственной целью - нагадить. Причина - день рождения дракона, т.к. в полночь наступает год дракона. В качестве доказательства на стене должен висеть календарь, на котором отмечено 31 декабря и, желательно, чтобы снизу было показано что наступает год дракона, сменяющий год зайца. Первый подарок - это капкан, к которому сверху прикреплена подушка. Второй - это боксёрская перчатка на пружине (классика жанра) в коробочке. Заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в одну коробку (на его морде виден страх и сконцентрированность на процессе) , затем перематывает её красивой ленточкой. Сцена заканчивается тем, что заяц изводит всю ленту на первый подарок и в небольшом отчаянии садиться на пенёк, после чего начинает думать - как же запаковать другой подарок. Кадр затемняется.
Сцена 3: Выбор напитков
Дракон, сидя в своей небольшой коробке, размышляет - какие же продукты подать к столу. Рядом с ним стоит маленькая коробка и лежат арбуз, дыня, 2-3 огурца и стоит несколько бутылок лимонада. Сначала дракон пытается запихнуть в коробку арбуз. Явно видно что арбуз больше коробки, но дракон упорно примеряет его с разных сторон. Сдавшись, проделывает тот же фокус с дыней. Дыня влезает только под одним углом, но угол этот дракон нашёл только после того, как перепробовал другие варианты. Огурцы он не примеряет, т.к. замучался с арбузом и дыней (надо показать усталость - тяжелый вздохи и т.д.) От усталости на дракона напал сушняк, поэтому он берёт одну бутылку лимонада и пытается её открыть руками. Крутит по разному, но открыть не может. Затем он бьёт бутылку о что-нибудь твёрдое (пень, камень и т.д.) - лимонад начинает бурлить. Но даже это не помогает - открыть бутылку лапами не получается, поэтому он пытается зубами открыть проклятую бутылку. Покрутив бутылку с зажатой зубами пробкой удаётся сдвинуть её с мёртвой точки и пробка залетает в рот, растягивая кожу на затылке, а лимонад сильной струёй залетает в рот. Из ноздрей поднимаются небольшие фонтанчики (типа как у кита). Дракон вздыхает в облегчением. Камера удаляется, так что становится видно где дракон живёт. Можно показать что его коробка находится за фанерным листом с имитацией окон и открывающейся дверью - как я и говорил. Т.е. типа он в доме живёт.
Сцена 4: Вручение подарков
Дракон приходит к пеньку, а в лапах у него коробка, разорванная из-за слишком большого количества содержимого. Надо показать коробку, которая разошлась по швам, вся измята и перемотана изолентой. В коробке лежит дыня, в разные стороны торчат огурцы, находятся уски арбуза разного размера и 1 бутылка лимонада. 2 остальные бутылки лимонада находятся под подмышками. Дракони выставляет на пенёк всё что принёс. Во время разбора содержимого коробки из под подмышек выпадают 2 бутылки лимонада - дракон их поднимает в последнюю очередь. Тут же подтягивается заяц. В руках он аккуратно несёт красивую коробку, в которую он поместил капкан с подушкой. На его голове (между ушей, так что уши как бы торчат в разные стороны) лежит довольно страшная коробка, криво заклеенная изолентой (ведь нормальная лента закончилась). Думаю, что идти он должен аккуратно, но, при этом, должно быть видно что ему тяжело - должен пытаться балансировать коробкой на голове. Он подходит к дракону, аккуратно передаёт ему коробку с капканом. Лось с безумным интересом на лицем и остервенением начинает распаковывать подарок. Тем временем заяц тихонько хихикает и снимает второй подарок с головы. Только он его ставит на землю - его уши с пружинным звуком возвращаются в своё правильное положение. Дракон досстаёт подарок, с восторгом вздыхает и кладёт подушку на землю. Пытается лечь на подушку - капкан не срабатывает, а дракон с блаженством лежит на подушке. Потом снова встаёт и наливает себе и зайцу лимонад. Они чокаются. Дракон медленно пьёт напиток, но заяц ставит бокал и с удивлением на лице подходит к подушке и ложиться на неё. Капкан мгновенно срадатывает. Этим и заканчивается сцена.
Сцена 5: Рождественская ёлка
Лось берёт коробок спичек и зажигает свечу, стоящую на столе. Затем он берёт высокую банку с тушёнкой и как бы опракидывает её в открытый рот. Тушёнка цилиндрической формы падает в рот и лось её пережёвывает. Тем временем он берёт банку с рыбными консервами и, пережевав тушёнку и бросив пустую банку вниз, снова открывает рот и так же опракидывает банку, но из неё ничего не вываливается. Он стучит по дну банки и отдельные рыбки падают в рот. Доев - бросает банку вниз. Видно, что лось уже немного наелся. Он берёт тарелку с пастой и достаёт один огурец из стеклянной банки. Немного поев пасту (1 вилки достаточно) и откусив огурец и бросает всё (включая почти полную банку с огурцами) вниз. Тяжело вздыхая он берёт банан, с трудом его съедает и бросает кожуру вниз. Затем совсем тяжело вздыхая и немного прищёрив глаза (как от усталости) берёт ананас. Открывает рот и подносит ананас ко рту. Тем временем слышно бурление в желудке. Лось не хочет рисковать - он бросает целый ананас вниз. Затем он сразу же берёт корзину с яблоками и бросает её вниз, т.к. уже даже не может думать о еде. На столе ничего уже нет, так что лось тупо смотрит на горящую свечу, подперев подбородок лапами, и начинает засыпать. Глаза закрываются и он начинает медленно "клювать носом", из-за чего довольно резко падает головой рядом с горящей свечёй, т.к. руки выскакивают из под подбородка. Свеча летит вниз. Лось резко просыпается. Сцена заканчивается тем, что камера смещается вниз и показывает падающую свечу. Свеча падает в открытую коробку, на которой написано FIREWORKS. Камера удаляется и показывает, что около коробки стоит небольшая ёлка, на которую упало всё то, что скинул лось. Банановая кожура стала верхушкой, 2 пустые банки, целый ананас и яблоки стали игрушками, корзина тупо упала на землю, а спагетти и мясные шарики стали гирляндами. На ёлку падает лунный свет, поэтому весь этот мусор немного мерцает, символизируя блеск ёлочных игрушек и свет гирлянды. Дым в коробке с феерверками училивается и оттуда вылетает большая ракета (вначительно больше коробки - чтобы было непонятно как она вообще туда влезает. Камера следит за ракетой, которая, долетев до лося, застревает в его рогах и уносит его в небеса (не путать с "на небеса", т.к. лось нам будет нужен ещё живым). Занавес.
Сцена 6: Санта Клаус
Дракон допивает лимонад в то время как заяц с перебинтованной головой и пластырем на щеке снова подходит к пню из-за кадра. Заяц с ухмылкой даёт второй подарок. Дракон с улыбкой его снова открывает, но оттуда ничего не вылетает. Заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и сильно трясёт, напрявляя на дракона. Всё равно ничего не происходит.Заяц ставит коробку на землю и заглядывает в неё. Перчатка вылетает, бьёт зайда по морде, и он летит вверх. Бинт на голове развязывается. Потом они в полёте пересекаются с лосём. Камера удаляется на общий вид леса с луной. герои затемняются и становятся просто чёрными силуэтами. Из-за размотавшегося бинта создаётся впечатление того, что заяц - Санта Клаус, т.к. "шапка" становится меньше похожей на шар (разматалась сверху), а развотанный конец становится похож на бороду. Лось - это типа олень. Вот такая хрень:)
Лось живёт на дереве - именно эта мысль должна возникать при появлении первого кадра. В кадре лось сидит на ветке, которая из-за его веса сильно прогибается. Чтобы возникало ощущение того, что это и есть его дом - достаточно прибитых досок к стволу, образующих стол, прибитого телевизора старого типа (CRT с антенной) и 2-х насков, одетых на маленькие ветки. Носки сушаться, но именно они и намекают на традицию вешать носки над камином. На столе у лося стоит тарелка с пастой с мясными шариками, открытые консервные банки 2-х типов (высокая с тушёнкой и низкая с рыбными консервами), стеклянная банка с огурцами, банан, ананас, корзина с явно испорченными яблоками (над которыми летают мухи) и свеча с лежащим рядом с ней коробком спичек. Сцена заканчивается тем, что лось одевает "слюнявчик" и вытягивает свои лапы типа как человек делает перед началом работы - просовывает пальцы через друг друга и пытается добиться хруста костей. Всё это время он что-то бормочик - будто напевает какую-то песенку.
Сцена 2: Подготовка подарков
Заяц, живущий в дупле дерева, готовит пару подарков для дракона с единственной целью - нагадить. Причина - день рождения дракона, т.к. в полночь наступает год дракона. В качестве доказательства на стене должен висеть календарь, на котором отмечено 31 декабря и, желательно, чтобы снизу было показано что наступает год дракона, сменяющий год зайца. Первый подарок - это капкан, к которому сверху прикреплена подушка. Второй - это боксёрская перчатка на пружине (классика жанра) в коробочке. Заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в одну коробку (на его морде виден страх и сконцентрированность на процессе) , затем перематывает её красивой ленточкой. Сцена заканчивается тем, что заяц изводит всю ленту на первый подарок и в небольшом отчаянии садиться на пенёк, после чего начинает думать - как же запаковать другой подарок. Кадр затемняется.
Сцена 3: Выбор напитков
Дракон, сидя в своей небольшой коробке, размышляет - какие же продукты подать к столу. Рядом с ним стоит маленькая коробка и лежат арбуз, дыня, 2-3 огурца и стоит несколько бутылок лимонада. Сначала дракон пытается запихнуть в коробку арбуз. Явно видно что арбуз больше коробки, но дракон упорно примеряет его с разных сторон. Сдавшись, проделывает тот же фокус с дыней. Дыня влезает только под одним углом, но угол этот дракон нашёл только после того, как перепробовал другие варианты. Огурцы он не примеряет, т.к. замучался с арбузом и дыней (надо показать усталость - тяжелый вздохи и т.д.) От усталости на дракона напал сушняк, поэтому он берёт одну бутылку лимонада и пытается её открыть руками. Крутит по разному, но открыть не может. Затем он бьёт бутылку о что-нибудь твёрдое (пень, камень и т.д.) - лимонад начинает бурлить. Но даже это не помогает - открыть бутылку лапами не получается, поэтому он пытается зубами открыть проклятую бутылку. Покрутив бутылку с зажатой зубами пробкой удаётся сдвинуть её с мёртвой точки и пробка залетает в рот, растягивая кожу на затылке, а лимонад сильной струёй залетает в рот. Из ноздрей поднимаются небольшие фонтанчики (типа как у кита). Дракон вздыхает в облегчением. Камера удаляется, так что становится видно где дракон живёт. Можно показать что его коробка находится за фанерным листом с имитацией окон и открывающейся дверью - как я и говорил. Т.е. типа он в доме живёт.
Сцена 4: Вручение подарков
Дракон приходит к пеньку, а в лапах у него коробка, разорванная из-за слишком большого количества содержимого. Надо показать коробку, которая разошлась по швам, вся измята и перемотана изолентой. В коробке лежит дыня, в разные стороны торчат огурцы, находятся уски арбуза разного размера и 1 бутылка лимонада. 2 остальные бутылки лимонада находятся под подмышками. Дракони выставляет на пенёк всё что принёс. Во время разбора содержимого коробки из под подмышек выпадают 2 бутылки лимонада - дракон их поднимает в последнюю очередь. Тут же подтягивается заяц. В руках он аккуратно несёт красивую коробку, в которую он поместил капкан с подушкой. На его голове (между ушей, так что уши как бы торчат в разные стороны) лежит довольно страшная коробка, криво заклеенная изолентой (ведь нормальная лента закончилась). Думаю, что идти он должен аккуратно, но, при этом, должно быть видно что ему тяжело - должен пытаться балансировать коробкой на голове. Он подходит к дракону, аккуратно передаёт ему коробку с капканом. Лось с безумным интересом на лицем и остервенением начинает распаковывать подарок. Тем временем заяц тихонько хихикает и снимает второй подарок с головы. Только он его ставит на землю - его уши с пружинным звуком возвращаются в своё правильное положение. Дракон досстаёт подарок, с восторгом вздыхает и кладёт подушку на землю. Пытается лечь на подушку - капкан не срабатывает, а дракон с блаженством лежит на подушке. Потом снова встаёт и наливает себе и зайцу лимонад. Они чокаются. Дракон медленно пьёт напиток, но заяц ставит бокал и с удивлением на лице подходит к подушке и ложиться на неё. Капкан мгновенно срадатывает. Этим и заканчивается сцена.
Сцена 5: Рождественская ёлка
Лось берёт коробок спичек и зажигает свечу, стоящую на столе. Затем он берёт высокую банку с тушёнкой и как бы опракидывает её в открытый рот. Тушёнка цилиндрической формы падает в рот и лось её пережёвывает. Тем временем он берёт банку с рыбными консервами и, пережевав тушёнку и бросив пустую банку вниз, снова открывает рот и так же опракидывает банку, но из неё ничего не вываливается. Он стучит по дну банки и отдельные рыбки падают в рот. Доев - бросает банку вниз. Видно, что лось уже немного наелся. Он берёт тарелку с пастой и достаёт один огурец из стеклянной банки. Немного поев пасту (1 вилки достаточно) и откусив огурец и бросает всё (включая почти полную банку с огурцами) вниз. Тяжело вздыхая он берёт банан, с трудом его съедает и бросает кожуру вниз. Затем совсем тяжело вздыхая и немного прищёрив глаза (как от усталости) берёт ананас. Открывает рот и подносит ананас ко рту. Тем временем слышно бурление в желудке. Лось не хочет рисковать - он бросает целый ананас вниз. Затем он сразу же берёт корзину с яблоками и бросает её вниз, т.к. уже даже не может думать о еде. На столе ничего уже нет, так что лось тупо смотрит на горящую свечу, подперев подбородок лапами, и начинает засыпать. Глаза закрываются и он начинает медленно "клювать носом", из-за чего довольно резко падает головой рядом с горящей свечёй, т.к. руки выскакивают из под подбородка. Свеча летит вниз. Лось резко просыпается. Сцена заканчивается тем, что камера смещается вниз и показывает падающую свечу. Свеча падает в открытую коробку, на которой написано FIREWORKS. Камера удаляется и показывает, что около коробки стоит небольшая ёлка, на которую упало всё то, что скинул лось. Банановая кожура стала верхушкой, 2 пустые банки, целый ананас и яблоки стали игрушками, корзина тупо упала на землю, а спагетти и мясные шарики стали гирляндами. На ёлку падает лунный свет, поэтому весь этот мусор немного мерцает, символизируя блеск ёлочных игрушек и свет гирлянды. Дым в коробке с феерверками училивается и оттуда вылетает большая ракета (вначительно больше коробки - чтобы было непонятно как она вообще туда влезает. Камера следит за ракетой, которая, долетев до лося, застревает в его рогах и уносит его в небеса (не путать с "на небеса", т.к. лось нам будет нужен ещё живым). Занавес.
Сцена 6: Санта Клаус
Дракон допивает лимонад в то время как заяц с перебинтованной головой и пластырем на щеке снова подходит к пню из-за кадра. Заяц с ухмылкой даёт второй подарок. Дракон с улыбкой его снова открывает, но оттуда ничего не вылетает. Заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и сильно трясёт, напрявляя на дракона. Всё равно ничего не происходит.Заяц ставит коробку на землю и заглядывает в неё. Перчатка вылетает, бьёт зайда по морде, и он летит вверх. Бинт на голове развязывается. Потом они в полёте пересекаются с лосём. Камера удаляется на общий вид леса с луной. герои затемняются и становятся просто чёрными силуэтами. Из-за размотавшегося бинта создаётся впечатление того, что заяц - Санта Клаус, т.к. "шапка" становится меньше похожей на шар (разматалась сверху), а развотанный конец становится похож на бороду. Лось - это типа олень. Вот такая хрень:)
Wednesday, July 27, 2011
27.05.2011 - Rules :D
Итак в наши ценности входит:
1. Не менять уже принятые решения. ( будем старатся. но ето
практически не возможно =) - но поставим это правило на первое место.
Чтобы учится принимать правильные решения сразу
2. Делать все качественно. - Никаких компромиссов с совестью! ( чтобы
делать все качественно необходимо понимать что такое качество, в
данной сфере деятельности ) Тут все дело в технике и технологиях.
Именно при работе с этим проектом мы будем изучать =)
3. Прежде чем чтото начать нужно сделать чтото еще.
4. Любой сделанный матерьял сохранять в папке указанной на схеме.
5. Старатся успевать все в срок
6. Позитивное мышление. ( ето значит старатся не думать о том как
чтото убрать для улучшения а наоборот чтото добавить) Все делать в
плюс, избегать нулевого и негативного мышления. Конечно не во всем это
возможно, но нада старатся. Чем больше даёш тем больше получаешь.
7. Доводить до конца задание!
8. Проверять все рисунки в зеркальном отражении.
1. Не менять уже принятые решения. ( будем старатся. но ето
практически не возможно =) - но поставим это правило на первое место.
Чтобы учится принимать правильные решения сразу
2. Делать все качественно. - Никаких компромиссов с совестью! ( чтобы
делать все качественно необходимо понимать что такое качество, в
данной сфере деятельности ) Тут все дело в технике и технологиях.
Именно при работе с этим проектом мы будем изучать =)
3. Прежде чем чтото начать нужно сделать чтото еще.
4. Любой сделанный матерьял сохранять в папке указанной на схеме.
5. Старатся успевать все в срок
6. Позитивное мышление. ( ето значит старатся не думать о том как
чтото убрать для улучшения а наоборот чтото добавить) Все делать в
плюс, избегать нулевого и негативного мышления. Конечно не во всем это
возможно, но нада старатся. Чем больше даёш тем больше получаешь.
7. Доводить до конца задание!
8. Проверять все рисунки в зеркальном отражении.
Tuesday, July 26, 2011
Tuesday, July 19, 2011
Первые наброски кролика и дракона
Сегодня. В нашем продакшене родились наконец 2 персонажа. Это очень знаменательный для нас день. Так как эти существа очень скоро оживут, с нашей помощью конечно!
Monday, July 18, 2011
18.07.2011 - Script
Сценарий Нам написал А. Кошманов
Пока остаются под вопросом места с алкоголем и сигаретами.
Сцена 1: Рождественский ужин
Лось живёт на дереве - именно эта мысль должна возникать при появлении первого кадра. В кадре лось сидит на ветке, которая из-за его веса сильно прогибается. Чтобы возникало ощущение того, что это и есть его дом - достаточно прибитых досок к стволу, образующих стол, прибитого телевизора старого типа (CRT с антенной) и 2-х насков, одетых на маленькие ветки. Носки сушаться, но именно они и намекают на традицию вешать носки над камином. На столе у лося стоит тарелка с пастой с мясными шариками, открытые консервные банки 2-х типов (высокая с тушёнкой и низкая с рыбными консервами), стеклянная банка с огурцами, банан, ананас, корзина с явно испорченными яблоками (над которыми летают мухи) и пепельница с дымящимся косяком, лежащим на горе пепла. Сцена заканчивается тем, что лось одевает "слюнявчик" и вытягивает свои лапы типа как человек делает перед началом работы - просовывает пальцы через друг друга и пытается добиться хруста костей. Всё это время он что-то бормочик - будто напевает какую-то песенку.
Сцена 2: Подготовка подарков
Заяц, живущий в дупле дерева, готовит пару подарков для дракона с единственной целью - нагадить. Причина - день рождения дракона, т.к. в полночь наступает год дракона. Первый подарок - это капкан, к которому сверху прикреплена подушка. Второй - это боксёрская перчатка на пружине (классика жанра) в коробочке. Заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в одну коробку (на его морде виден страх и сконцентрированность на процессе) , затем перематывает её красивой ленточкой. Сцена заканчивается тем, что заяц изводит всю ленту на первый подарок и в небольшом отчаянии садиться на пенёк, после чего начинает думать - как же запаковать другой подарок. Кадр затемняется.
Сцена 3: Выбор напитков
Дракон, сидя в своей небольшой коробке, размышляет - какие же напитки подготовить. Открывает бутылку водки (надо обязательно показать что она 40 градусов и якобы на ней есть знак повышенной горючески вещества) и пробует - только напиток попадает в рот так сразу же загорается, от чего дракон начинает орать и запивает всё это дело коньяком. Огонь разгорается ещё сильнее, поэтому он пытается зубами открыть шампанское. Пробка залетает в рот, растягивая кожу на затылке. шампанское заливается и тушит пожар. Из ноздрей идёт пар. Дракон вздыхает в облегчением, вылезает из коробки, берёт ящик шампанского, коробку конфет и уходит за кадр.Можно показать что его коробка находится за фанерным листом с имитацией окон и открывающейся дверью - как я и говорил. Т.е. типа он в доме живёт.
Сцена 4: Вручение подарков
Дракон приходит к пеньку и выставляет на него всё что принёс - шампанское и конфеты. Тут же подтягивается заяц. В руках он аккуратно несёт красивую коробку, в которую он поместил капкан с подушкой. На его голове (между ушей, так что уши как бы торчат в разные стороны) лежит довольно страшная коробка, кризо заклеенная изолентой (ведь нормальная лента закончилась). Думаю, что идти он должен аккуратно, но, при этом, должно быть видно что ему тяжело - должен пытаться балансировать коробкой на голове. Он подходит к дракону, аккуратно передаёт ему коробку с капканом. Лось с безумным интересом на лицем и остервенением начинает распаковывать подарок. Тем временем заяц тихонько хихикает и снимает второй подарок с головы. Только он его ставит на землю - его уши с пружинным звуком возвращаются в своё правильное положение. Дракон досстаёт подарок, с восторгом вздыхает и кладёт подушку на землю. Пытается лечь на подушку - капкан не срабатывает, а дракон с блаженством лежит на подушке. Потом снова встаёт и наливает себе и зайцу шампанское. Они чокаются. Дракон медленно пьёт шампаское, но заяц ставит бокал и с удивлением на лице подходит к подушке и ложиться на неё. Капкан мгновенно срадатывает. Этим и заканчивается сцена.
Сцена 5: Рождественская ёлка
Лось берёт высокую банку с тушёнкой и как бы опракидывает её в открытый рот. Тушёнка цилиндрической формы падает в рот и лось её пережёвывает. Тем временем он берёт банку с рыбными консервами и, пережевав тушёнку и бросив пустую банку вниз, снова открывает рот и так же опракидывает банку, но из неё ничего не вываливается. Он стучит по дну банки и отдельные рыбки падают в рот. Доев - бросает банку вниз. Видно, что лось уже немного наелся. Он берёт тарелку с пастой и достаёт один огурец из стеклянной банки. Немного поев пасту (1 вилки достаточно) и откусив огурец и бросает всё (включая почти полную банку с огурцами) вниз. Тяжело вздыхая он берёт банан, с трудом его съедает и бросает кожуру вниз. Затем совсем тяжело вздыхая и немного прищёрив глаза (как от усталости) берёт ананас. Открывает рот и подносит ананас ко рту. Тем временем слышно бурление в желудке. Лось не хочет рисковать - он бросает целый ананас вниз. Затем он сразу же берёт корзину с яблоками и бросает её вниз. Он берёт в одну лапу пепельницу с горой пепла, а в другую - дымящийся косяк. Начинает курить. Сделав пару затяжек и стряхнув пепел лось вставляе косяк в рот и начинает засыпать. Глаза закрываются и он начинает медленно опракидывать пепельницу. перепел падает вниз. Лось окончательно засыпает (косяк же продолжает гореть) и роняет пепельницу. Дымящийся косяк выпадает из его рта. Сцена заканчивается тем, что камера смещается вниз и показывает падающий косяк. Косяк падает в открытую коробку, на которой написано FIREWORKS. Камера удаляется и показывает, что около коробки стоит небольшая ёлка, на которую упало всё то, что скинул лось. Банановая кожура стала верхушкой, 2 пустые банки, целый ананас и яблоки стали игрушками, корзина тупо упала на землю, а спагетти и мясные шарики стали гирляндами. На ёлку падает лунный свет, поэтому весь этот мусор немного мерцает, символизируя блеск ёлочных игрушек и свет гирлянды. Дым в коробке с феерверками училивается и оттуда вылетает большая ракета (вначительно больше коробки - чтобы было непонятно как она вообще туда влезает. Камера следит за ракетой, которая, долетев до лося, застревает в его рогах и уносит его в небеса (не путать с "на небеса", т.к. лось нам будет нужен ещё живым). Занавес.
Сцена 6: Санта Клаус
Дракон допивает шампанское в то время как заяц с перебинтованной головой и пластырем на щеке снова подходит к пню из-за кадра. Заяц с ухмылкой даёт второй подарок. Дракон с улыбкой его снова открывает, но оттуда ничего не вылетает. Заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и сильно трясёт, напрявляя на дракона. Всё равно ничего не происходит.Заяц ставит коробку на землю и заглядывает в неё. Перчатка вылетает, бьёт зайда по морде, и он летит вверх. Бинт на голове развязывается. Потом они в полёте пересекаются с лосём. Камера удаляется на общий вид леса с луной. герои затемняются и становятся просто чёрными силуэтами. Из-за размотавшегося бинта создаётся впечатление того, что заяц - Санта Клаус, т.к. "шапка" становится меньше похожей на шар (разматалась сверху), а развотанный конец становится похож на бороду. Лось - это типа олень. Вот такая хрень:)
Типа того. Тема ёлочных уркашений, свисающих носков, подарков, смены одного года на другой и Санты с "оленями" раскрыта:)
Пока остаются под вопросом места с алкоголем и сигаретами.
Сцена 1: Рождественский ужин
Лось живёт на дереве - именно эта мысль должна возникать при появлении первого кадра. В кадре лось сидит на ветке, которая из-за его веса сильно прогибается. Чтобы возникало ощущение того, что это и есть его дом - достаточно прибитых досок к стволу, образующих стол, прибитого телевизора старого типа (CRT с антенной) и 2-х насков, одетых на маленькие ветки. Носки сушаться, но именно они и намекают на традицию вешать носки над камином. На столе у лося стоит тарелка с пастой с мясными шариками, открытые консервные банки 2-х типов (высокая с тушёнкой и низкая с рыбными консервами), стеклянная банка с огурцами, банан, ананас, корзина с явно испорченными яблоками (над которыми летают мухи) и пепельница с дымящимся косяком, лежащим на горе пепла. Сцена заканчивается тем, что лось одевает "слюнявчик" и вытягивает свои лапы типа как человек делает перед началом работы - просовывает пальцы через друг друга и пытается добиться хруста костей. Всё это время он что-то бормочик - будто напевает какую-то песенку.
Сцена 2: Подготовка подарков
Заяц, живущий в дупле дерева, готовит пару подарков для дракона с единственной целью - нагадить. Причина - день рождения дракона, т.к. в полночь наступает год дракона. Первый подарок - это капкан, к которому сверху прикреплена подушка. Второй - это боксёрская перчатка на пружине (классика жанра) в коробочке. Заяц аккуратно помещает капкан с подушкой в одну коробку (на его морде виден страх и сконцентрированность на процессе) , затем перематывает её красивой ленточкой. Сцена заканчивается тем, что заяц изводит всю ленту на первый подарок и в небольшом отчаянии садиться на пенёк, после чего начинает думать - как же запаковать другой подарок. Кадр затемняется.
Сцена 3: Выбор напитков
Дракон, сидя в своей небольшой коробке, размышляет - какие же напитки подготовить. Открывает бутылку водки (надо обязательно показать что она 40 градусов и якобы на ней есть знак повышенной горючески вещества) и пробует - только напиток попадает в рот так сразу же загорается, от чего дракон начинает орать и запивает всё это дело коньяком. Огонь разгорается ещё сильнее, поэтому он пытается зубами открыть шампанское. Пробка залетает в рот, растягивая кожу на затылке. шампанское заливается и тушит пожар. Из ноздрей идёт пар. Дракон вздыхает в облегчением, вылезает из коробки, берёт ящик шампанского, коробку конфет и уходит за кадр.Можно показать что его коробка находится за фанерным листом с имитацией окон и открывающейся дверью - как я и говорил. Т.е. типа он в доме живёт.
Сцена 4: Вручение подарков
Дракон приходит к пеньку и выставляет на него всё что принёс - шампанское и конфеты. Тут же подтягивается заяц. В руках он аккуратно несёт красивую коробку, в которую он поместил капкан с подушкой. На его голове (между ушей, так что уши как бы торчат в разные стороны) лежит довольно страшная коробка, кризо заклеенная изолентой (ведь нормальная лента закончилась). Думаю, что идти он должен аккуратно, но, при этом, должно быть видно что ему тяжело - должен пытаться балансировать коробкой на голове. Он подходит к дракону, аккуратно передаёт ему коробку с капканом. Лось с безумным интересом на лицем и остервенением начинает распаковывать подарок. Тем временем заяц тихонько хихикает и снимает второй подарок с головы. Только он его ставит на землю - его уши с пружинным звуком возвращаются в своё правильное положение. Дракон досстаёт подарок, с восторгом вздыхает и кладёт подушку на землю. Пытается лечь на подушку - капкан не срабатывает, а дракон с блаженством лежит на подушке. Потом снова встаёт и наливает себе и зайцу шампанское. Они чокаются. Дракон медленно пьёт шампаское, но заяц ставит бокал и с удивлением на лице подходит к подушке и ложиться на неё. Капкан мгновенно срадатывает. Этим и заканчивается сцена.
Сцена 5: Рождественская ёлка
Лось берёт высокую банку с тушёнкой и как бы опракидывает её в открытый рот. Тушёнка цилиндрической формы падает в рот и лось её пережёвывает. Тем временем он берёт банку с рыбными консервами и, пережевав тушёнку и бросив пустую банку вниз, снова открывает рот и так же опракидывает банку, но из неё ничего не вываливается. Он стучит по дну банки и отдельные рыбки падают в рот. Доев - бросает банку вниз. Видно, что лось уже немного наелся. Он берёт тарелку с пастой и достаёт один огурец из стеклянной банки. Немного поев пасту (1 вилки достаточно) и откусив огурец и бросает всё (включая почти полную банку с огурцами) вниз. Тяжело вздыхая он берёт банан, с трудом его съедает и бросает кожуру вниз. Затем совсем тяжело вздыхая и немного прищёрив глаза (как от усталости) берёт ананас. Открывает рот и подносит ананас ко рту. Тем временем слышно бурление в желудке. Лось не хочет рисковать - он бросает целый ананас вниз. Затем он сразу же берёт корзину с яблоками и бросает её вниз. Он берёт в одну лапу пепельницу с горой пепла, а в другую - дымящийся косяк. Начинает курить. Сделав пару затяжек и стряхнув пепел лось вставляе косяк в рот и начинает засыпать. Глаза закрываются и он начинает медленно опракидывать пепельницу. перепел падает вниз. Лось окончательно засыпает (косяк же продолжает гореть) и роняет пепельницу. Дымящийся косяк выпадает из его рта. Сцена заканчивается тем, что камера смещается вниз и показывает падающий косяк. Косяк падает в открытую коробку, на которой написано FIREWORKS. Камера удаляется и показывает, что около коробки стоит небольшая ёлка, на которую упало всё то, что скинул лось. Банановая кожура стала верхушкой, 2 пустые банки, целый ананас и яблоки стали игрушками, корзина тупо упала на землю, а спагетти и мясные шарики стали гирляндами. На ёлку падает лунный свет, поэтому весь этот мусор немного мерцает, символизируя блеск ёлочных игрушек и свет гирлянды. Дым в коробке с феерверками училивается и оттуда вылетает большая ракета (вначительно больше коробки - чтобы было непонятно как она вообще туда влезает. Камера следит за ракетой, которая, долетев до лося, застревает в его рогах и уносит его в небеса (не путать с "на небеса", т.к. лось нам будет нужен ещё живым). Занавес.
Сцена 6: Санта Клаус
Дракон допивает шампанское в то время как заяц с перебинтованной головой и пластырем на щеке снова подходит к пню из-за кадра. Заяц с ухмылкой даёт второй подарок. Дракон с улыбкой его снова открывает, но оттуда ничего не вылетает. Заяц с удивлением подходит к коробке, берёт её в лапы и сильно трясёт, напрявляя на дракона. Всё равно ничего не происходит.Заяц ставит коробку на землю и заглядывает в неё. Перчатка вылетает, бьёт зайда по морде, и он летит вверх. Бинт на голове развязывается. Потом они в полёте пересекаются с лосём. Камера удаляется на общий вид леса с луной. герои затемняются и становятся просто чёрными силуэтами. Из-за размотавшегося бинта создаётся впечатление того, что заяц - Санта Клаус, т.к. "шапка" становится меньше похожей на шар (разматалась сверху), а развотанный конец становится похож на бороду. Лось - это типа олень. Вот такая хрень:)
Типа того. Тема ёлочных уркашений, свисающих носков, подарков, смены одного года на другой и Санты с "оленями" раскрыта:)
Saturday, July 16, 2011
16.07.2011
Привет
Сегодня я сделал план работы на ближайшие 4 месяца. Его нам необходимо придерживатся чтобы успеть в срок.
Вещи на которые мы больше всего обострим своё внимание ето то что отмеченно красным цветом (постаратся выполнить на высшем уровне.)
Сегодня я сделал план работы на ближайшие 4 месяца. Его нам необходимо придерживатся чтобы успеть в срок.
Вещи на которые мы больше всего обострим своё внимание ето то что отмеченно красным цветом (постаратся выполнить на высшем уровне.)
Thursday, July 14, 2011
Наброски персонажей 14.07.2011
Итак у нас образовалось 3 характеристики 3ех персонажей
Ето скорее пока только наброски. Чтото вроде сырого необработанного матерьяла:
1.Дракон
Детство.
История начинается на маленьком хуторке, на обычном скотном дворе, где стоял
курятник на краю обрыва. Каждый день здесь был как вчерашний. Звери ели,
спали, гуляли. Никто здесь не вёл cчёт времени. Но однажды, над хуторм
сгустились тучи, всех ослепила яркая спышка и над облаками появился летаюший
объект с прицепом. Это семья с дгугой галактике выбралась в отпуск. Глава
той семи готовил завтрак и приоткрыл люк, чтоб проветрить домик, но из-за
скачка в гиперпространстве, выскользнуло из рук яйцо, приготовленное для
амлета, и вылетело через люк. Оно упало на крышу хутора, по водостоку
скатилось в курятник.
Никто этого не заметил, только несушке, стало неудобно высиживай свои яйца.
Через 2 года вылупилось нечто.
Курица воспитала Его как своего сына, потому что она даже не могла
представить, что Он не её ребёнок. Он рос в любви и заботе. Зверёныш не знал
что такое злоба и ненависть. Никто из зверей Его не обижал, просто Его
побаивались из-за большого размера, любвиобильности и неуклюжести. Он слепо
любил свою мать, бесприкословно её слушался. Он так же как и она считал себя
курицей и знал свою роль в этой жизни. Курица учила Его высиживать яйца,
добывать червяков. Он бережно относился к своей работе, знал, что благодаря
своей усидчивости, на свет появятся птенчики.
Однажды тётя пропросила посидеть за неё на яйцах ( у неё были важные дела),
Зверь с радостю согласился. Своим большим телом Он смог укрыть и мамины и
тётины яйца. Это заметили и другие куры, и с этого дня у всех жителей
курятника появились очень важные дела, а Он высиживал птенцов за всех,
пока....
Начало новой жизни.
...Пока на хутор не забрёл Лось. Естественно он замелил разницу между Зверем
и курами, рассказал ему об этом, но ему Дракон не поверил. Прогоняя Лося со
двора, Дракон задел гнездо. Спасая вылетевшие яйца, Он обнаружил, что умеет
летать. С этого момента Он решил узнать, кто он такой на самом деле и
отправился странствовать вслед за Лосём.
2.Заяц
Когда то давно из пробирки на хим заводе по изготовлению женской
косметики и прочего вылупился маленький заяц симпотяга (я имею ввиду
что он клон). На нем протестировали 1000000 разных губных помад,
шампуней и мыл. Но в один прекрасный день одна женшина пожаловалась на
аллергию на губную помаду. Хотя на кролика она не подействовала.
Кролика пришлось выгнать так как на него перестали действовать
химические вещества.
Долго шел по лесу кролик привыкший за годы прожитые на заводе к тишине
и покою. А тут лес куча стремных животных которые то и дело чтото
шепчут тебе на ухо. И орут как резанные. Причем круглые сутки.
Теперь кролик никак не может уснуть и ходит с гиганскими синяками под
глазами. Когда наступает ночь его глаза светятся зелёным светом в
темноте. И если ему помешает ктото спать он просто вне себя от ярости.
Он легко может напасть на хропяшего медведя. Или же на воюшего на луну
волка. Ведет себя как маленькая обезянка прыгая с ветки на ветку. Ест
исключительно мясо.
Его характер:
1. Всегда опаздывает но потом появляетя в самый неожиданный момент
2. Всевремя топает ногой.
3. Ходит кругами в в ожидании чеголибо
4. Любит экономить свою энергию поэтому все делает очень халявно.
5. Всегда ворует чужие идеи и делает их халявно.
6. Всевремя зовет всех на помощь при любой даже самой маленькой проблеме.
7. Не любит окружаюших
3.Третий персонаж (возможно, овечка) В нашем случае это скорее всего будет лось
Хотя лося с его рогами довольно сложно анимировать
вообще никогда не париться и не утруждает себя. Делает это не специально - просто ему лень вникать в подробности, воспринимать просьбы с вниманием и желанием и т.д. В любой ситуации (где нужна помощь в хорошем или плохом деле) всегда делает всё или почти всё неправильно.
Пару примеров:
1. У отрицательного персонажа ДР, на что положительный персонаж приготовил сюрприз. Допустим это дома ужин при свечах и подарок в виде шляпы с пером. положительный персонаж просит пофигиста посторожить кухню и не пускать отрицательного в случае чего. Скажем - закрыться изнутри, а открыть только когда это попросит сделать положительный персонаж. Подойдя к двери положительный и отрицательный персонажи заметят, что дверь приоткрыта. Зайдя внутрь они увидят сидящего в шляпе и как следует поевшего пофигиста.
2. Отрицательный персонаж хочет навредить положительному. Для этого он, зная о том, что положительный хотел бы попинать футбольный мячик, находит более-менее круглый камень и просит пофигиста раскрасить его под мячик. Для этого он даёт набор красок и распечатку фотографии мяча. Через время приходит - мячик раскрашен под баскетбольный. Просит переделать - через время мячик раскрашен под шар для боулинга и т.д. отрицательный персонаж теряет надежду и забивает на всю ситуацию. Через какое-то время сам идёт по двору и видит футбольный мячик. Пинает его - а это оказывается тот камень.
Т.е. суть проста - у положительного никогда не получается порадовать отрицательного, а у отрицательного не получается никогда нагадить положительными (один лишь я тут Лёшу вспомнил?:)), при чём это "нагадить" часто приводит к тому, что отрицательный персонаж всегда сам страдает. И всё потому, что оба всегда обращаются за помощью к пофигисту, который всегда их подводит.
Хочу заметить что это не сценарий. Это просто описания характеров на основе которых будет строится дальнейший сценарий.
Все на сегодня =)
Ето скорее пока только наброски. Чтото вроде сырого необработанного матерьяла:
1.Дракон
Детство.
История начинается на маленьком хуторке, на обычном скотном дворе, где стоял
курятник на краю обрыва. Каждый день здесь был как вчерашний. Звери ели,
спали, гуляли. Никто здесь не вёл cчёт времени. Но однажды, над хуторм
сгустились тучи, всех ослепила яркая спышка и над облаками появился летаюший
объект с прицепом. Это семья с дгугой галактике выбралась в отпуск. Глава
той семи готовил завтрак и приоткрыл люк, чтоб проветрить домик, но из-за
скачка в гиперпространстве, выскользнуло из рук яйцо, приготовленное для
амлета, и вылетело через люк. Оно упало на крышу хутора, по водостоку
скатилось в курятник.
Никто этого не заметил, только несушке, стало неудобно высиживай свои яйца.
Через 2 года вылупилось нечто.
Курица воспитала Его как своего сына, потому что она даже не могла
представить, что Он не её ребёнок. Он рос в любви и заботе. Зверёныш не знал
что такое злоба и ненависть. Никто из зверей Его не обижал, просто Его
побаивались из-за большого размера, любвиобильности и неуклюжести. Он слепо
любил свою мать, бесприкословно её слушался. Он так же как и она считал себя
курицей и знал свою роль в этой жизни. Курица учила Его высиживать яйца,
добывать червяков. Он бережно относился к своей работе, знал, что благодаря
своей усидчивости, на свет появятся птенчики.
Однажды тётя пропросила посидеть за неё на яйцах ( у неё были важные дела),
Зверь с радостю согласился. Своим большим телом Он смог укрыть и мамины и
тётины яйца. Это заметили и другие куры, и с этого дня у всех жителей
курятника появились очень важные дела, а Он высиживал птенцов за всех,
пока....
Начало новой жизни.
...Пока на хутор не забрёл Лось. Естественно он замелил разницу между Зверем
и курами, рассказал ему об этом, но ему Дракон не поверил. Прогоняя Лося со
двора, Дракон задел гнездо. Спасая вылетевшие яйца, Он обнаружил, что умеет
летать. С этого момента Он решил узнать, кто он такой на самом деле и
отправился странствовать вслед за Лосём.
2.Заяц
Когда то давно из пробирки на хим заводе по изготовлению женской
косметики и прочего вылупился маленький заяц симпотяга (я имею ввиду
что он клон). На нем протестировали 1000000 разных губных помад,
шампуней и мыл. Но в один прекрасный день одна женшина пожаловалась на
аллергию на губную помаду. Хотя на кролика она не подействовала.
Кролика пришлось выгнать так как на него перестали действовать
химические вещества.
Долго шел по лесу кролик привыкший за годы прожитые на заводе к тишине
и покою. А тут лес куча стремных животных которые то и дело чтото
шепчут тебе на ухо. И орут как резанные. Причем круглые сутки.
Теперь кролик никак не может уснуть и ходит с гиганскими синяками под
глазами. Когда наступает ночь его глаза светятся зелёным светом в
темноте. И если ему помешает ктото спать он просто вне себя от ярости.
Он легко может напасть на хропяшего медведя. Или же на воюшего на луну
волка. Ведет себя как маленькая обезянка прыгая с ветки на ветку. Ест
исключительно мясо.
Его характер:
1. Всегда опаздывает но потом появляетя в самый неожиданный момент
2. Всевремя топает ногой.
3. Ходит кругами в в ожидании чеголибо
4. Любит экономить свою энергию поэтому все делает очень халявно.
5. Всегда ворует чужие идеи и делает их халявно.
6. Всевремя зовет всех на помощь при любой даже самой маленькой проблеме.
7. Не любит окружаюших
3.Третий персонаж (возможно, овечка) В нашем случае это скорее всего будет лось
Хотя лося с его рогами довольно сложно анимировать
вообще никогда не париться и не утруждает себя. Делает это не специально - просто ему лень вникать в подробности, воспринимать просьбы с вниманием и желанием и т.д. В любой ситуации (где нужна помощь в хорошем или плохом деле) всегда делает всё или почти всё неправильно.
Пару примеров:
1. У отрицательного персонажа ДР, на что положительный персонаж приготовил сюрприз. Допустим это дома ужин при свечах и подарок в виде шляпы с пером. положительный персонаж просит пофигиста посторожить кухню и не пускать отрицательного в случае чего. Скажем - закрыться изнутри, а открыть только когда это попросит сделать положительный персонаж. Подойдя к двери положительный и отрицательный персонажи заметят, что дверь приоткрыта. Зайдя внутрь они увидят сидящего в шляпе и как следует поевшего пофигиста.
2. Отрицательный персонаж хочет навредить положительному. Для этого он, зная о том, что положительный хотел бы попинать футбольный мячик, находит более-менее круглый камень и просит пофигиста раскрасить его под мячик. Для этого он даёт набор красок и распечатку фотографии мяча. Через время приходит - мячик раскрашен под баскетбольный. Просит переделать - через время мячик раскрашен под шар для боулинга и т.д. отрицательный персонаж теряет надежду и забивает на всю ситуацию. Через какое-то время сам идёт по двору и видит футбольный мячик. Пинает его - а это оказывается тот камень.
Т.е. суть проста - у положительного никогда не получается порадовать отрицательного, а у отрицательного не получается никогда нагадить положительными (один лишь я тут Лёшу вспомнил?:)), при чём это "нагадить" часто приводит к тому, что отрицательный персонаж всегда сам страдает. И всё потому, что оба всегда обращаются за помощью к пофигисту, который всегда их подводит.
Хочу заметить что это не сценарий. Это просто описания характеров на основе которых будет строится дальнейший сценарий.
Все на сегодня =)
Monday, July 11, 2011
Sunday, July 10, 2011
Friday, July 8, 2011
08.07.2011 - Rebuild
Сегодня устроили мини митинг. В нашей команде добавился еше один человек - Андрей Кошманов.
Он будет заниматся вопросами касаюшимися менеджмента и девелопмента проэкта.
Цель митинга была обсудить трудности сценария. Пришли к мнениню что аудиторию с местной нужно перенаправить на всемирную. И ето поменяло суть проекто в корень.
Нам не обязательно сохранять персонажей похожих на Эстонских мифологических сушеств. Мы решили использовать 3 ех персонажей которые смотрелись бы на фоне друг друга.
Для этого мы сделаем 3 характера. Чтото напоминаюшее Спанч Боба.
1. Позитивный неудачник (Дракон) - как символ наступаюшего года - Разрабатывает Юля
2. Негативный оптимист (Заяц) - Как символ прошедшего года - Разрабатываю я - Сергей
3. Пофигист (Лось) - Тут пока под вопросом. - Разрабатывает Андрей.
За выходные мы должны придумать трех характеров и по уже придуманным персонажам собрать сценарий.
Он будет заниматся вопросами касаюшимися менеджмента и девелопмента проэкта.
Цель митинга была обсудить трудности сценария. Пришли к мнениню что аудиторию с местной нужно перенаправить на всемирную. И ето поменяло суть проекто в корень.
Нам не обязательно сохранять персонажей похожих на Эстонских мифологических сушеств. Мы решили использовать 3 ех персонажей которые смотрелись бы на фоне друг друга.
Для этого мы сделаем 3 характера. Чтото напоминаюшее Спанч Боба.
1. Позитивный неудачник (Дракон) - как символ наступаюшего года - Разрабатывает Юля
2. Негативный оптимист (Заяц) - Как символ прошедшего года - Разрабатываю я - Сергей
3. Пофигист (Лось) - Тут пока под вопросом. - Разрабатывает Андрей.
За выходные мы должны придумать трех характеров и по уже придуманным персонажам собрать сценарий.
Thursday, July 7, 2011
07.07.2011 - Developement
Сегодня вечером посидел подумал в тишине ночной и создал план нашего проекта.
Если посмотрите внимательно то увидите что план разбит на 4 фазы =)
У нас всего 5 месяцев. Так что мы успеем если будем двигатся точно по графику и делать все ровно в сроки который я смогу составить после разработки сценария. Так как на ссценарий времени жалеть нельзя.
На каждую фазу проекта приблизительно 1 месяц.
Если посмотрите внимательно то увидите что план разбит на 4 фазы =)
У нас всего 5 месяцев. Так что мы успеем если будем двигатся точно по графику и делать все ровно в сроки который я смогу составить после разработки сценария. Так как на ссценарий времени жалеть нельзя.
На каждую фазу проекта приблизительно 1 месяц.
07.07.2011
Сегодня мы решили делать мультфильм в котором попытаемся отразить национальную стиллистику нашей страны. Для этого нам необходимо выделить для себя главные обьекты культуры:
1. Луга
2. Поля
3. Залив
4. Мельница
5. Сельское хоз-во
6. Молоко
7. Лось
Список будет пополнятся по мере работы с сюжетом
Меня вдруг осенило! Мы забыли о самом главном. В новогодне - рождественском мультике обязательно должны быть звери из китайского гороскопа. Сейчас год кролика/кота а будет дракона. Мы просто обязаны как то внедрить этих существ в сценарий.
полезная ссылка
http://animation-studio-stuff.blogspot.com/
1. Луга
2. Поля
3. Залив
4. Мельница
5. Сельское хоз-во
6. Молоко
7. Лось
Список будет пополнятся по мере работы с сюжетом
Меня вдруг осенило! Мы забыли о самом главном. В новогодне - рождественском мультике обязательно должны быть звери из китайского гороскопа. Сейчас год кролика/кота а будет дракона. Мы просто обязаны как то внедрить этих существ в сценарий.
полезная ссылка
http://animation-studio-stuff.blogspot.com/
Wednesday, July 6, 2011
06.07.2011
Цель
На вчерашнем мини митинге с Юлей мы пришли к мнению что делаем мультик для детей. Целенаправленный для тв. Но сюжет должен быть двухсторонний чтобы и взрослые могли смотреть его с интересом. Для етого я буду использовать прием журналистов - отвечать в каждой сцене на 5 главных вопросов : Когда, Где, Кто, Что и Почему. Отвечая на ети вопросы в повествованиях в голове появляется сразу картинка. Кроме етого буду использовать формулу Джозефа Кемпбела - Герой с тысячью лиц. С помошью етих приемов попытаемся сделать сее произведение интересным и для взрослых.
Цель для нас.
Попробовать работать в коллективе. Закончить проект. Попытатся вылезти с ним на рынок. Перерости в полноценную студию. Использовать выручку не столько для своего блага сколько для организации следуюшего более мощного проекта.
В етом проекте Наш процесс будет замедлять : отсутствие совместного рабочего пространства. Все будут работать дома. Тесты и експеременты. Исправления ошибок. 3д графика. Исследования. Принятия неправильнях решений ,работа с актерами; необходимо продумать заранее как сократить время на етих елементах работы.
Самая кропотливая и важная работа это составить грамотную расскадровку на основе сценария чтобы все жесты и драматургия читались.
Если мы продумаем эту часть как следует то вовремя дальнейшей работы возникнет намного меньше проблем.
Я думаю что именно связь с живыми актерами через ротоскопинг должны стать нашей фишкой своеобранмым корнем проекта.
На вчерашнем мини митинге с Юлей мы пришли к мнению что делаем мультик для детей. Целенаправленный для тв. Но сюжет должен быть двухсторонний чтобы и взрослые могли смотреть его с интересом. Для етого я буду использовать прием журналистов - отвечать в каждой сцене на 5 главных вопросов : Когда, Где, Кто, Что и Почему. Отвечая на ети вопросы в повествованиях в голове появляется сразу картинка. Кроме етого буду использовать формулу Джозефа Кемпбела - Герой с тысячью лиц. С помошью етих приемов попытаемся сделать сее произведение интересным и для взрослых.
Цель для нас.
Попробовать работать в коллективе. Закончить проект. Попытатся вылезти с ним на рынок. Перерости в полноценную студию. Использовать выручку не столько для своего блага сколько для организации следуюшего более мощного проекта.
В етом проекте Наш процесс будет замедлять : отсутствие совместного рабочего пространства. Все будут работать дома. Тесты и експеременты. Исправления ошибок. 3д графика. Исследования. Принятия неправильнях решений ,работа с актерами; необходимо продумать заранее как сократить время на етих елементах работы.
Самая кропотливая и важная работа это составить грамотную расскадровку на основе сценария чтобы все жесты и драматургия читались.
Если мы продумаем эту часть как следует то вовремя дальнейшей работы возникнет намного меньше проблем.
Я думаю что именно связь с живыми актерами через ротоскопинг должны стать нашей фишкой своеобранмым корнем проекта.
Start!
Сегодня, в этот прекрасный солнечный день. В последнии минуты рабочего времени. Я решил что необходимо создать блог в котором буду отмечать продвижения по проекту а так же записывать не удачи. Чтоб не наступать на грабли второй раз.
Для начала хочу охарактеризовать потенциальных сотрудников будущего проекта.
Я - Сергей Драгунов. аниматор по части 2д, продюссер, художник.
Беру на себя ответственность быть руководителем проекта. И буду стараться все мелочи продумывать заранее.
Юля Яковлева - Художник аниматор по части 3д. И создание фонов.
Михаил Никифоров - Будет создавать для нас сценарии действий.
Александр Гурьев - Помошник аниматора.
Александр Яковлев - Звуковое оформление.
Татьяна Яковлева - Прорисовка фонов.
На завтрашний день запланированно сделать пробный сценарий и разобрать его завтра.
На сегодня все!
Для начала хочу охарактеризовать потенциальных сотрудников будущего проекта.
Я - Сергей Драгунов. аниматор по части 2д, продюссер, художник.
Беру на себя ответственность быть руководителем проекта. И буду стараться все мелочи продумывать заранее.
Юля Яковлева - Художник аниматор по части 3д. И создание фонов.
Михаил Никифоров - Будет создавать для нас сценарии действий.
Александр Гурьев - Помошник аниматора.
Александр Яковлев - Звуковое оформление.
Татьяна Яковлева - Прорисовка фонов.
На завтрашний день запланированно сделать пробный сценарий и разобрать его завтра.
На сегодня все!
Subscribe to:
Posts (Atom)