Wednesday, January 8, 2020

Deliveryman


08.01.2020

Разработка - Delivery man - blog

Мы встретились с Михаилом Никифоровым чтобы продумать наш мир немного побольше. Нашей задачей было определиться с аутлайном гейм дизайна. Сотворении некой экосистемы в которой могли бы существовать наши персонажи.

Начали мы с самого простого - это описание окружения как некоего объекта в пространстве. Это будущее с нехваткой воды. Летающий остром над облаками или гиганский дережабль построенный людьми - бороздит по просторам нашегго мира, так как на земле совсем не осталось растений и все покрыто песком и пылью, которая бурями постоянно покрывает всю поверхность, А также льются постоянные кислотные дожди - выжигающие все вокруг.


Соответственно у нас есть Неая лимитированная локация со своими зонами обитания такими как Город, деревни вокруг, поселения беженцев. В некоторых местах может выть лес или озеро или гора и пещера. Все как на земле, но в небе.
Мир покрыт богатым ассортиментом групп людей занимающимися своими делами на своих рабочих местах. Есть группы поделенные на :
Белые воротнички
Синий воротничек
Приступник
Асоциал
Полицейский
Чиновник

Все люди появляются на карте в рандомной сборке из деталей таких как руки, ноги,тело, голова, прически и тд.
Так же сть разделения по взглядам. Которые также являются и противоречиями каждого из наших будущих персонажей. Например
Веган - Мясоед
Религиозные - Научные
Воинственные - Пацифисты
Интроверты - Экстраверт
Деревенские - Городские
Слушают Рэп - Метал -Класику или тишину
Социально крутой - Не крутой
Бедный - Богатый
Старый - Молодой
Мужчина - Женщина - Транс
Гуманитарий - Технарь
С детьми или без
Оседлые - Путешественники
Лентяи или Рабочие
Эко не Эко.

Из этих всех взглядов выбирая мы можем собрать как из конструктора персонажей для определенных зон который будет идеально подходить под локацию и тд
Что касается нашего главного персонажа мы будем ему задавать характеристики (stats) такие как:
Сила
Ловкость
Интеллект
Удача

Например если характеристики собраны определенным образом:
Сила - 1
Ловкость - 2
Интеллект - 3
Удача - 4

То в голове сразу выстраивается некий образ роли этого человека. А так же эти очки характеристик распределены в умения разделенные своими ветками.

Сила: удар, грузоподъемность, количество жизни, вес,
Ловкость: скорость, меткость,
Интеллект: переговоры, сострадание, умение пользоваться техникой
Удача: шанс что-то найти, получить в несколько раз больше, дополнительный ход

Все эти умения могут быть применены как в режиме - journey. Так и в режиме - battle. И каждое добавляет отдельные параметры к разным характеристикам сверху.

Так же есть внутри персонажа инвентарь. Вещщи в котором также могут влиять как на характеристики так и на прогресс игры, например отношения с кем то могут быть хорошие или плохие имея что то в инвентаре. Или вещь в инвентаре может просто прибавить скорость.

Совсем немного обсудили работу мобильного телефона как средство интерфэйса в котором есть также свои квесты которые так же могут приносить как опыт так и ресурс. Но главное что есть в мобильном телефоне это -
Профиль - друзья, характеристики, умения, инвентарь
Статус - история твоих действий и прогресс игрового прогресса
Квестлог - твоя задача как доставщика и полная карта в которой ты видишь где находится твой клиент.

Работая мы опирались на матерьялы из разных пошаговых игр и DND Cyberpunk 2020 лист скилов и статов предлагающийися там.

На сегодняшний момент у нас понятна экосистема формирования характеристик персонажей и есть очень сырой аутлайн истории окружения. А так же пара идей по главной задаче нашего персонажа. Такой как спасение мира от вымирания.

Следующая задача будет немного больше понять структуру нашего Мира и Сформировать аутлайн истории в которой все будет вариться.

Thursday, May 23, 2019

Двигаемся в сторону искусства

23 мая 2019 года знаменательный год для меня. Я начал взаимодействия с Сассем. Ходил сегодня в театр, он снова и снова давал мне понять насколько мелочные те вещщи о которых я пытался задуматься и это сильно влияло на меня в хорошем смысле. Я чувствую повышение когда ктото мне напоминает о том что техническая состовляющая это лишь средство к достижению цели.
Приятно было прити к тому что все таки нужно бы нам как то привязаться к некой цели к некоему произведению или даже к сказке которая могла бы воодушевить нас и сделать из нас будущих проектировщиков пространства.
Я начну сегодня свои исследования в этом направлении. Поэтически крассивые и в то же время прекрасно сконструированной историей. Которая погрузит нас в пространство моего мира.

Sunday, April 21, 2019

21 апреля разработка постепенно накаляется и я рад

Постепенный накал происходящего меня радует. Я делаю графику и придумываю гейм диз. Антон Ильин заинтересовался в партнерстве. Друзья немного помогают мне с разработкой прототипа. Я снова чувствую что шестеренки начинают крутиться и снова работа идет так как должна.
Главной идеей и собственно главной мотивацией для меня остается работа над своими проектами. Я начинаю снова видеть что не сам проект или его воплощение мне нужно для жизни и удовлетворения, а конкретно создание команды и взаимодействие между людьми делает меня сильнее и продуктивнее.

Wednesday, April 17, 2019

Перевоплощение в движке

На данный момент работаю над Имплементацией всего в движек Unity.
Все выглядет довольно неплохо. Нормал мапу решил генерить прямо там же. Остаёться сделать шейдер с обводкой.
Сейчас планы стоят следующие:
1. Сделать демо сцену такую чтобы ее можно было покрутить повертеть и может даже побегать.
* Засунуть все обьекты в Юнити
* Расставить свет.
* Засунуть персонажей в юнити
* Сделать привязку анимаций к персонажам
* Настроить шейдер в юнити
2. Сделать сайт
* Обложка
* В коммиксном стиле показать несколько решений квестов
* Описать слегка геймплей
* Написать про планы и историю 

Tuesday, April 2, 2019

Возможные референсы

Fishercat devlog

Yesterday 28.03.19 I had a meeting with Anton from Ringtail studios.
I showed my game concept, once again, and we had a talk about opportunities of our project, and about one great idea to start generate not the game but a team who actually can work together. There was a buisness part and also part about our future. I feel a little bit frustrated about everyting around me this year. But overall I really happy that everything is happening with me. I believe that my fate looking for me much better than I’m doing by myself.
Now my idea to make concept on that character and several scenes. For example inside and outside.
After I will find a good mood and forms for my game then I would research for colors and for general suggestions from other artsts 

Tuesday, January 29, 2019

Fisherdog

Прошло 2 недели с начала разработки Фишердога
Все началось с раскопок на завалах контента, прочтению документов и рассмотрения разных картинок. Главной идеей для работы с проектом я выбрал переосмысление концепции по новой чтобы типо не было скучно работать.
Сейчас я нарисовал концепт первого уровня и сделал концепт лобби второго с возможным вариантом переключения между измерениями.
Я выбрал измерение с приведеньками чтобы было более понятно нашему человеческому разуму что это такое
Теперь я придумал что должен существовать некий портал между ними например это должео быть чтото вроде портала у Рика и Морти. Чтобы можно было перемещаться туда и обратно. В результате в восприятии возникает дурацкая концепция охотника за приведеньями, которую я должен во что бы то ни стало убрать из своей головы. Остается научиться переселять призраков с личности персонажей-игроков. Это будет похоже На эксперименты, типо что будет если я попробую такого то приведенья вселить в такого то персонажа. Теперь необходимо продумать связи персонажей и призраков. Какие они могли бы быть и зачем им вообще вселяться в нас.
Допустим что главной нашей задачей должно быть удовлетворять персонажей для прохождения в следующую комнату. Как тогда призраки нам смогут помочь в этом. Кажется как будто не понятно.

AOD описание

🚴 Adventures of Deliveryman 🚴 Настроение и тон Простая и очень милая игра про велодоставщика в которой ты сможешь развлекаться в городе ис...