Как создаются уровни для игры
Работая над новой игрой мы сталкиваемся с задачей - создание уровня. Именно эта задача в таких играх как "Point and click" является одной из важнейших составляющих. Я попытаюсь ниже раскрыть процесс как можно более подробно.
Для начала работы я решил взглянуть на это дело со стороны архитектуры и найти некую основу работы над созданием пространства уровня. У любого архитектурного сооружения имеется пространство на котором оно располагается. Именно поэтому я начинаю с поля для определения периметра нашего уровня.
После чего я распределяю зоны по периметру стараясь логически понять их размер и расположение, исходя из объектов расположенных в той или иной зоне. Например есть зона на которой расположена кровать. Я сразу понимаю для себя что зона с кроватью не выходит слишком далеко за пределы самой кровати.
1. Карандаши - для зарисовок наброска
2. Тонкая чернильная ручка - для обводки
3. Толстый картон для создания основ объектов
4. Полимерная глина - для создания больших объектов
5. Клей для бумаги
6. Молярный скотч
7. Фотоаппарат ( я использую камеру от iphone 5c )
Из программ:
1. Photoshop
2. Zbush
Работа над заполнением пространства Пространство уровня это место на котором определяется расположение тел и объектов, в котором происходит механическое движение и геометрическое передвижение различных физических тел.
1. Распределение пространства на зоны
2. Расстановка главных элементов каждой зоны (композиционная)
3. Расположение мелких элементов каждой зоны
Почему мы решили делать именно так
Такой метод работы с пространством совсем не случаен. Мы заполняем пространство до создания самих загадок, для того чтобы игра получилась более интересная. Создавая различные мелкие детали на уровне нам в голову приходит много новых идей, это случается только если мы импровизируем с объектами и не пытаемся их привязать к квестам изначально.