Tuesday, April 7, 2020

07.04 статус проекта


Прошел ровно месяц с момента моего последнего поста. Я не писал так долго просто потомучто сам не особо понимал о том что уже на сегодняшний день у нас придуманно и какие планы по реализации придумок.

Итак чтобы быть кратким постараюсь вспомнить наш геймплей как такавой. Мы появляемся в городе со своим велосипедом и начинаем выполнять различные странные заказы, на которые нам дается время, но нам мешают назойливые люди бегущие на свою работу, различные виды НПЦ создающие преграды со своим оборудованием или просто делами, неизвестность карты так как територия покрыта мраком для нас.



Первое и самое важное на данный момент что у нас сейчас есть это карта с примерно распределенными юнитами разного типа по разным местам.




У нас есть различные типы персонажей со своими профессиями и назначениями. Все эти люди являются своеобразными NPC которые будут мешать нам исполнять наши задачи проезжая на велосипеде. Наши задичи следующие:

Чел застрял дома.
Еда

Валик расклейщика.
Инструмент - Валик

Пульт от телека.
Развлекуха - Пульт

Ленты перегородчикам.
Инструмент - Лента

Еда водителю автобуса.
Еда

Профессиональный перекладыватель бумаги.
Инструмент - Бумага

Терминал в магаз
Инструмент - Терминал

Ключ от ворот района
Инструмент - Ключ

Старый рыбак
Развлекуха - Таблетки

Теперь О прекрасном. На данный момент Женя из NoSOySouse создал нам небольшой прототипчик с возможностью создавать популяцию и создавать ей движение.










Сейчас у нас есть так же табличка с нашими персонажами и их скинами. Пока мы собрали карту вдохновения которая в первую очередь поможет нам понять чем отличаются профессии друг от друга, какие есть у них элементы одежды и рабочие инструменты.






Водопроводчик
Репортер
Расклейщик плакатов
Пожарник
Полицейский 
Скорая помощь
Костюмы
Белый воротник


Дорожный рабочий
Садовник
Грузчик
Дворник
Мойщик окон
Маляр
Электрик




Wednesday, March 4, 2020

Ролевая система. Персонажка и его возможности 4.03.2020

Поле боя

Система боевки происходит войдя в боевой режим в котором окружение будет слегка отличаться от всего остального. Где поле будет поделенно на квадратики или точки по которым мы сможем передвигаться условно говоря бросая кубики чтобы определить значения хода.

Персонаж (или группа)

Каждый персонаж имеет набор статов - умений такие как:
Сила (str)
Ловкость (dex)
Проворство (agi)
Всего в начале дается 8 очков которые каждый игрок сможет распределить по собственному желанию
пример:
Сила (str) - 3
Ловкость (dex) - 3
Проворство (agi) - 2

на основе чего будут работать следующие формулы указанные ниже.

Урон ближний (dmg - melee) - его формула следующая  6 + str
Урон дальний (dmg - range) - его формула следующая  dex + item skill
Жизни (HP) - agi * 10 + 20 
Скорость (spееd) - равен ловкости - используется привычеслении нициативы. (описание будет ниже)
Движение (move) - 6 + agi

У каждого стата есть свой набор скиллов которые можно выбрать используя свои 8 очков. Эти скиллы мы можем использовать во время боя, для определения значения удара или движения.


Str Dex  Agi 
stun throw charge
disarm shoot knock down
strong parry heavy hit
 hit quick hit jump
jab ripost sprint
bash


Череда действий при сражении:

1. Первой и главной механикой боевки является выбор инициативы.Каждый игрок бросает кубик
d6 (выпавший результат) + dex
У кого выпадает больший результат тот ходит первым.
2. Во время твоего хода ты либо ходишь, если можешь дойти до врага то можно его так же успеть ударить. Либо кидаешь имеющийся в инвентаре айтем
3. Переход хода к другому игроку до следующей инитыативы



Wednesday, February 19, 2020

Создание первой локации - второй заход

 


На этот раз контента будет немного. Мы углубились в структуру организации внутрегородского расположения разных видов домов.



Знакомтесь, это Таллинский центр через призму нашей игры. Я воплотил карту города через 3дмакс. Теперь конкретно видно расположение всех строений, их объемы, количества и сооружений на квадратный метр

1. Зеленым показаны природные зоны города (где растут какие либо деревья)
2. Красным показааны места принадлежащие правительству
3. Синим корпоративные
4. Серые это просто жилые и заброшенные дома
5. Желтыми квадратами - расположения разных скрытых торговых зон типо кафешек или таверн где можно встретить персонажей важных для истории.
6. Фиолетовым отмеченны криминальные места
7. Желтыми кругами размеченны места перекрытия дорог где можно напороться на неприятности

Немного из воспоминаний:
Праительственные учреждения нацеленны пропагандировать только корпаративные товары и их сотрудничество крепко зависит друг от друга.

В синих (корпоративных зонах) в них могут изготавливать:
1. Еда
2. Вода
3. Одежда
4. ЖКХ
5. Фармацептику

В красных (гос-ых) зонах
1. Пропаганда
2. Полиция


Wednesday, February 12, 2020

11.02 Создание первой локации

Мое утро началось как обычно с изучения матеръяла из книжки - The Art Of Environment Design. Я прошел главу под названием - Сборы матерьяла для создания вашей карты. По книге предлагается разделить пространство на 5 различных сегментов -
1. архитектура,
2. пространство
3. концепт освещения
4. дизайн пропсов
5. референсы для вдохновения
 На данный момент мы создаем карту нашего Таллинна с условиями что она будет состоять только из деталек Тетриса. Для этого я купил милиметровую бумагу и клей

 


 Теперь когда фрэймворк работы более понятен а карта стала преобразовываться в наших руках я создам на остнове ее макет из белых боксов. И мы увидим высоту зданий и сможем понять карту высот нашего города







Friday, February 7, 2020

04.02 немного коснулись технических аспектов


 Так как много исследовали разные варианты застроек обсудить многое не успели.Зато теперь застройка выглядит гораздо интереснее



4ого февраля мы снова встретились. Главной темой обсужденя стало обсуждение возможных вариантов сборки блоков города. Самое сложное оказалось это придумать некую систему, по которой город и дороги могли бы собираться в красивую и функциональную картину.


На данный момент до нашей сходки все выглядело так



Немного поисследовав различные способы застройки жилых кварталов мы обнаружили сходство с фигурками из тетриса.


Image result for tetris figures



 Долгие изучения различными способами немного нас отвлекли от разработки игры в целом. Но одна техническая ячейка тепеь продвинулать немного вперед


Wednesday, January 29, 2020

28.01.2020 Развитие мира - Deliveryman

Встреча по развитию мира игры под кодовым названием - Deliveryman происходила как обычно у Миши дома. В первую очередь мы перелопатили еще раз все сообщество чтобы конкретно понять кто под кем на данный момент у нас стоит.



Первое что мы решили взять - это сократить количество жильцов нашего города до 1000 человек. Таким образом мы разделили примерно всех и разложили по карте. В каждом раене могут распологаться разлицные постройки такие как жилые, коммерческие, общественные пространства, муниципальные


Далее у нас идут точки под названием - Points of interest. Эти точки могут распологаться в каждом раене, гдето больше, гдето меньше. Которые являются нашими квестовыми индикаторами. В этих местах распологается 81 один объект о которых я писал в таблице ниже. В каждом раене указано также примерное количество проживающих
человек


жилыекоммерческиеобщ пространствомуницип
3 типа домов в каждом раене немного своимагазиныплощадимузей
частные домкафепарки
деревянные банкипруды
панельныехостельсады
небоскребы


пропсы дома





piritapaskulalasna
бригиттасвалкакрасная деревня
набережнаякарьерканава
телебашнякладбищщефэт снэйл студио
ботанический садэлектричкакарьер
мечта монументкирпичный заводтондираба
пирита комплекс
локаторы
пирс50 челпевческое поле
велотрек
мореходка


аэропорт
100 человек
церковь


завод


муга бочки





250 чел





centreoismaekoplimusta
ратушакруглый раёнлестту
сыпрусбиблиотекасатурнзамок гленна
вокзалозеро харкупляжобсерватория
балт вокзалзаброшка астангувысоткибольница
полицейский участокобрыв какумяеводонапорннымме тург
правительстволейбурроддомтрамплин
космос кинокока колажд вокзалкяну кукк
кумузоопарктрамв депомянни парк
центральный рынок

портлаки промзона
парк тамсааре150 челфабрикакадака
театр
дурдомкая центр культуры
церковь
бсрзалекок арена
гостиница виру
фабрика
виадук
ипподром250 чел
калев стадион


библиотека
150 чел






50 чел




Деление популяции людей делиться на следующие

Популяция 1000 общее число человек
Корпорация и Государство - 900 человек далее идет более детальное разложение:
 Все люди делятся в 7 раенах на 18 групп


Корпорационные - 720
  1. Топ Чуваки из Корпорации - 8 человек
  2. Офисные работники - 64 человека
  3. Обычные рабочие - 648
Государство -  180
  1. Топ - 2 человека
  2. чиновники - 16 человек
  3. Исполнительная власть - 162 человека
    • дворники - 27
    • пожарники - 27
    • мусорщики - 27
    • скорая - 27
    • полиция - 27
    • дорожн. раб - 27
Просто Люди - 100
  1. Просто челы - 64
  2. Комерсанты - 16
  3. Криминал - 16
    • Топ - 1
    • Брит - 5
    • Бандиты - 10
  1. Подпольные - 4


AOD описание

🚴 Adventures of Deliveryman 🚴 Настроение и тон Простая и очень милая игра про велодоставщика в которой ты сможешь развлекаться в городе ис...