Tuesday, September 29, 2015

Фишердог встреча номер 3. Контролсы и тд

Фигердог встреча номер 3. Контролсы и тд

Определение управления.

Для наглядности мы нарисовали джостик на котором расписали все необходимые стейты.



После чего выяснилось очень много нового. Например теперь у нас удочка стала основой всей игровой механики персонажа. Имея динну лески, разные блесна и крючки или даже камень к примеру дают возможность использовать их для разных ситуаций.  Или например что мы сможем замахиваясь бегать и кидать в движении крючек.

Первая встреча - стэйт машина и тд



Фишердог отчет


Первые 2 встречи с Кифой провели в исследованиях. Так как вся наша игра строится на механнике главного персонажа то начать нужно именно с грамотного и интересного управления персонажа. Для точной настройки нам необходимо создать некую стэйт машину. Которая легко бы настраивалась. 
Кроме нее нам нужно собрать левель эдитор при помощи которого мы смогли бы легко собирать и тестировать новые уровни. Но к этому вернемся немного позже.

Я решил для  себя разделить игру на части плоти (составляющие нашей игры к которым мы будем всегда возвращаться) :

Тело - арт и механника
Разум - код и взаимодействие с игроком. То Есть задачи, квесты и левел дизайн 
Сердце - история, персонажи, 
Дух - мистика, необьяснимые вещи, связь с реальным миром.


Sunday, July 26, 2015

Трансформация проекта

Еще вчера я даже и не думал что начну столь крутой и интересный проект. Создание качественной игры со внедренной историей. Лежав вчера на диванчике и листав детскую книжечку я наткнулся на картинку со схематичной картинкой человека в разрезе где было видно его внутренности и то как пища передвигается внутри. 
Мне моментально стрельнуло в голову - Приключения внутри кита! Через все органы.  
Прежде всего я решил сделать четкую логичную историю, взял за основу круг приключений Джозефа Кэмпбэла - journey circle. И начал трансформировать историю по этой формуле.

Самое важное на сегодняшний день это смастерить полки для заданий и складывать в них выполненные частицы заданий.

Пока из подготовительных материалов начат документ и в котором буду расписывать весь проект 

Далее начат документ с историей, сценарием картинками.

Главные ступени проекта 

Создание альфа уровня и запуск ее в движке. 
 -  нарисовать концепт общий и нескольких обьектов
( -  создать 3д модели уровня
 -  нарисовать поверх 3д в фотошопе
 -  затекстурить )
 -  придумать динамику
 -  придумать шейдер
 -  3д персонаж
 -  2 бота
 -  анимации для персонажей
 -  fx и партиклы

Monday, May 4, 2015

Screenwritings

I have decided to start from making a good script. Now I surfing in internet the best way for write any part of my film. I just want to make all the parts in realy interesting view for audience. 
Opening scene is most important part in all film, cause you can make even a bad film with good opening but you will never see a good film without good opening.

So first of all i just paste here keys which I have found in internet about opening:
1. Introduce your protagonist as soon as possible. If you’re not bringing them in until page 8 and/or introducing them after a plethora of other characters, that’s too late. Readers and audiences inherently enter your story with uncertainty because they don’t know what to expect. They immediately start looking for the character to focus on and orient themselves to; they’re begging to meet your protagonist so that they feel safe.

2. Make sure to communicate the genre. Convince the reader that you will deliver on the core requirements of that genre. If your script is a comedy, that opening scene better generate laughs or you’re dead in the water. If it’s horror, dread and menace better start seeping in.

3. Create conflict immediately. Can’t stress how important this one is. Conflict is the building block of every scene, regardless of genre. If there is absolutely no conflict in a scene, it shouldn’t be in the script. Lack of conflict bores people, and the very last thing you want to do in your opening is bore people.

6. Make sure the end of your first scene contrasts in some way with the beginning of your second scene. It doesn’t matter what the contrast is per se, just make sure that you have one. If your first scene is set in a hotel room, don’t begin your next scene in a hotel room. Provide a visual contrast. If you open with an explosive action sequence, make your second scene a quiet character moment. Just give audiences some kind of contrast to create kinetic energy so that fatigue doesn’t set in.




Saturday, May 2, 2015

Новый проэкт студии Fat Snail Studios

Пару недель назад я начал работу над очень простым короткометражным фильмом. Фильм будет построен в технике традиционной анимации и будет передавать опыт пережитый мной через призму обычной жизненной ситуации.
На данный момент я сильно вдохнавлен идеей создания мультфильма и занимаюсь тщательной обработкой сценария. Пока что люди очень странно реагируют не него.
Расскажу вкратце о том чего мы сможем увидеть на экране:
Рассказ о том как рыбак упал в реку.
Раннее утро, восход солнца на холмик перед речкой приходит некий рыбак. Он аккуратно садится и готовится закинуть удочку. (все выполнено в очень протяжном тайминге, чтобы показать насколько все дела посвященные сосредоточению важны). Закидывает удочку, мягкие тонкие волны расходятся от его поплавка....
Теперь вкратце о том что будет происходить дальше. У рыбака постоянно появляются различные помехи которые мешают ему нормально сосредоточенно следить за попловком, и он долго пытается бороться с собой чтобы не отвлечся, но витоге отвлекается, не сумевши побороть свои эмоции и чувства по отношению к пчеле/мухе или комару. И падает в воду.


Tuesday, December 17, 2013

New carrot dance



Мы научились делать привязку костей в афтэр эффектс
Планируем переходить на эту систему для анимации

AOD описание

🚴 Adventures of Deliveryman 🚴 Настроение и тон Простая и очень милая игра про велодоставщика в которой ты сможешь развлекаться в городе ис...