Поле боя
Система боевки происходит войдя в боевой режим в котором окружение будет слегка отличаться от всего остального. Где поле будет поделенно на квадратики или точки по которым мы сможем передвигаться условно говоря бросая кубики чтобы определить значения хода.
Персонаж (или группа)
Каждый персонаж имеет набор статов - умений такие как:
Сила (str)
Ловкость (dex)
Проворство (agi)
Всего в начале дается 8 очков которые каждый игрок сможет распределить по собственному желанию
пример:
Сила (str) - 3
Ловкость (dex) - 3
Проворство (agi) - 2
на основе чего будут работать следующие формулы указанные ниже.
Урон ближний (dmg - melee) - его формула следующая 6 + str
Урон дальний (dmg - range) - его формула следующая dex + item skill
Жизни (HP) - agi * 10 + 20
Скорость (spееd) - равен ловкости - используется привычеслении нициативы. (описание будет ниже)
Движение (move) - 6 + agi
У каждого стата есть свой набор скиллов которые можно выбрать используя свои 8 очков. Эти скиллы мы можем использовать во время боя, для определения значения удара или движения.
Череда действий при сражении:
1. Первой и главной механикой боевки является выбор инициативы.Каждый игрок бросает кубик
d6 (выпавший результат) + dex
У кого выпадает больший результат тот ходит первым.
2. Во время твоего хода ты либо ходишь, если можешь дойти до врага то можно его так же успеть ударить. Либо кидаешь имеющийся в инвентаре айтем
3. Переход хода к другому игроку до следующей инитыативы
Система боевки происходит войдя в боевой режим в котором окружение будет слегка отличаться от всего остального. Где поле будет поделенно на квадратики или точки по которым мы сможем передвигаться условно говоря бросая кубики чтобы определить значения хода.
Персонаж (или группа)
Каждый персонаж имеет набор статов - умений такие как:
Сила (str)
Ловкость (dex)
Проворство (agi)
Всего в начале дается 8 очков которые каждый игрок сможет распределить по собственному желанию
пример:
Сила (str) - 3
Ловкость (dex) - 3
Проворство (agi) - 2
на основе чего будут работать следующие формулы указанные ниже.
Урон ближний (dmg - melee) - его формула следующая 6 + str
Урон дальний (dmg - range) - его формула следующая dex + item skill
Жизни (HP) - agi * 10 + 20
Скорость (spееd) - равен ловкости - используется привычеслении нициативы. (описание будет ниже)
Движение (move) - 6 + agi
У каждого стата есть свой набор скиллов которые можно выбрать используя свои 8 очков. Эти скиллы мы можем использовать во время боя, для определения значения удара или движения.
Str | Dex | Agi |
stun | throw | charge |
disarm | shoot | knock down |
strong | parry | heavy hit |
hit | quick hit | jump |
jab | ripost | sprint |
bash |
Череда действий при сражении:
1. Первой и главной механикой боевки является выбор инициативы.Каждый игрок бросает кубик
d6 (выпавший результат) + dex
У кого выпадает больший результат тот ходит первым.
2. Во время твоего хода ты либо ходишь, если можешь дойти до врага то можно его так же успеть ударить. Либо кидаешь имеющийся в инвентаре айтем
3. Переход хода к другому игроку до следующей инитыативы