Wednesday, February 19, 2020

Создание первой локации - второй заход

 


На этот раз контента будет немного. Мы углубились в структуру организации внутрегородского расположения разных видов домов.



Знакомтесь, это Таллинский центр через призму нашей игры. Я воплотил карту города через 3дмакс. Теперь конкретно видно расположение всех строений, их объемы, количества и сооружений на квадратный метр

1. Зеленым показаны природные зоны города (где растут какие либо деревья)
2. Красным показааны места принадлежащие правительству
3. Синим корпоративные
4. Серые это просто жилые и заброшенные дома
5. Желтыми квадратами - расположения разных скрытых торговых зон типо кафешек или таверн где можно встретить персонажей важных для истории.
6. Фиолетовым отмеченны криминальные места
7. Желтыми кругами размеченны места перекрытия дорог где можно напороться на неприятности

Немного из воспоминаний:
Праительственные учреждения нацеленны пропагандировать только корпаративные товары и их сотрудничество крепко зависит друг от друга.

В синих (корпоративных зонах) в них могут изготавливать:
1. Еда
2. Вода
3. Одежда
4. ЖКХ
5. Фармацептику

В красных (гос-ых) зонах
1. Пропаганда
2. Полиция


Wednesday, February 12, 2020

11.02 Создание первой локации

Мое утро началось как обычно с изучения матеръяла из книжки - The Art Of Environment Design. Я прошел главу под названием - Сборы матерьяла для создания вашей карты. По книге предлагается разделить пространство на 5 различных сегментов -
1. архитектура,
2. пространство
3. концепт освещения
4. дизайн пропсов
5. референсы для вдохновения
 На данный момент мы создаем карту нашего Таллинна с условиями что она будет состоять только из деталек Тетриса. Для этого я купил милиметровую бумагу и клей

 


 Теперь когда фрэймворк работы более понятен а карта стала преобразовываться в наших руках я создам на остнове ее макет из белых боксов. И мы увидим высоту зданий и сможем понять карту высот нашего города







Friday, February 7, 2020

04.02 немного коснулись технических аспектов


 Так как много исследовали разные варианты застроек обсудить многое не успели.Зато теперь застройка выглядит гораздо интереснее



4ого февраля мы снова встретились. Главной темой обсужденя стало обсуждение возможных вариантов сборки блоков города. Самое сложное оказалось это придумать некую систему, по которой город и дороги могли бы собираться в красивую и функциональную картину.


На данный момент до нашей сходки все выглядело так



Немного поисследовав различные способы застройки жилых кварталов мы обнаружили сходство с фигурками из тетриса.


Image result for tetris figures



 Долгие изучения различными способами немного нас отвлекли от разработки игры в целом. Но одна техническая ячейка тепеь продвинулать немного вперед