Прошло 2 недели с начала разработки Фишердога
Все началось с раскопок на завалах контента, прочтению документов и рассмотрения разных картинок. Главной идеей для работы с проектом я выбрал переосмысление концепции по новой чтобы типо не было скучно работать.
Сейчас я нарисовал концепт первого уровня и сделал концепт лобби второго с возможным вариантом переключения между измерениями.
Я выбрал измерение с приведеньками чтобы было более понятно нашему человеческому разуму что это такое
Теперь я придумал что должен существовать некий портал между ними например это должео быть чтото вроде портала у Рика и Морти. Чтобы можно было перемещаться туда и обратно. В результате в восприятии возникает дурацкая концепция охотника за приведеньями, которую я должен во что бы то ни стало убрать из своей головы. Остается научиться переселять призраков с личности персонажей-игроков. Это будет похоже На эксперименты, типо что будет если я попробую такого то приведенья вселить в такого то персонажа. Теперь необходимо продумать связи персонажей и призраков. Какие они могли бы быть и зачем им вообще вселяться в нас.
Допустим что главной нашей задачей должно быть удовлетворять персонажей для прохождения в следующую комнату. Как тогда призраки нам смогут помочь в этом. Кажется как будто не понятно.
Все началось с раскопок на завалах контента, прочтению документов и рассмотрения разных картинок. Главной идеей для работы с проектом я выбрал переосмысление концепции по новой чтобы типо не было скучно работать.
Сейчас я нарисовал концепт первого уровня и сделал концепт лобби второго с возможным вариантом переключения между измерениями.
Я выбрал измерение с приведеньками чтобы было более понятно нашему человеческому разуму что это такое
Теперь я придумал что должен существовать некий портал между ними например это должео быть чтото вроде портала у Рика и Морти. Чтобы можно было перемещаться туда и обратно. В результате в восприятии возникает дурацкая концепция охотника за приведеньями, которую я должен во что бы то ни стало убрать из своей головы. Остается научиться переселять призраков с личности персонажей-игроков. Это будет похоже На эксперименты, типо что будет если я попробую такого то приведенья вселить в такого то персонажа. Теперь необходимо продумать связи персонажей и призраков. Какие они могли бы быть и зачем им вообще вселяться в нас.
Допустим что главной нашей задачей должно быть удовлетворять персонажей для прохождения в следующую комнату. Как тогда призраки нам смогут помочь в этом. Кажется как будто не понятно.