Thursday, May 23, 2019

Двигаемся в сторону искусства

23 мая 2019 года знаменательный год для меня. Я начал взаимодействия с Сассем. Ходил сегодня в театр, он снова и снова давал мне понять насколько мелочные те вещщи о которых я пытался задуматься и это сильно влияло на меня в хорошем смысле. Я чувствую повышение когда ктото мне напоминает о том что техническая состовляющая это лишь средство к достижению цели.
Приятно было прити к тому что все таки нужно бы нам как то привязаться к некой цели к некоему произведению или даже к сказке которая могла бы воодушевить нас и сделать из нас будущих проектировщиков пространства.
Я начну сегодня свои исследования в этом направлении. Поэтически крассивые и в то же время прекрасно сконструированной историей. Которая погрузит нас в пространство моего мира.

Sunday, April 21, 2019

21 апреля разработка постепенно накаляется и я рад

Постепенный накал происходящего меня радует. Я делаю графику и придумываю гейм диз. Антон Ильин заинтересовался в партнерстве. Друзья немного помогают мне с разработкой прототипа. Я снова чувствую что шестеренки начинают крутиться и снова работа идет так как должна.
Главной идеей и собственно главной мотивацией для меня остается работа над своими проектами. Я начинаю снова видеть что не сам проект или его воплощение мне нужно для жизни и удовлетворения, а конкретно создание команды и взаимодействие между людьми делает меня сильнее и продуктивнее.

Wednesday, April 17, 2019

Перевоплощение в движке

На данный момент работаю над Имплементацией всего в движек Unity.
Все выглядет довольно неплохо. Нормал мапу решил генерить прямо там же. Остаёться сделать шейдер с обводкой.
Сейчас планы стоят следующие:
1. Сделать демо сцену такую чтобы ее можно было покрутить повертеть и может даже побегать.
* Засунуть все обьекты в Юнити
* Расставить свет.
* Засунуть персонажей в юнити
* Сделать привязку анимаций к персонажам
* Настроить шейдер в юнити
2. Сделать сайт
* Обложка
* В коммиксном стиле показать несколько решений квестов
* Описать слегка геймплей
* Написать про планы и историю 

Tuesday, April 2, 2019

Возможные референсы

Fishercat devlog

Yesterday 28.03.19 I had a meeting with Anton from Ringtail studios.
I showed my game concept, once again, and we had a talk about opportunities of our project, and about one great idea to start generate not the game but a team who actually can work together. There was a buisness part and also part about our future. I feel a little bit frustrated about everyting around me this year. But overall I really happy that everything is happening with me. I believe that my fate looking for me much better than I’m doing by myself.
Now my idea to make concept on that character and several scenes. For example inside and outside.
After I will find a good mood and forms for my game then I would research for colors and for general suggestions from other artsts 

Tuesday, January 29, 2019

Fisherdog

Прошло 2 недели с начала разработки Фишердога
Все началось с раскопок на завалах контента, прочтению документов и рассмотрения разных картинок. Главной идеей для работы с проектом я выбрал переосмысление концепции по новой чтобы типо не было скучно работать.
Сейчас я нарисовал концепт первого уровня и сделал концепт лобби второго с возможным вариантом переключения между измерениями.
Я выбрал измерение с приведеньками чтобы было более понятно нашему человеческому разуму что это такое
Теперь я придумал что должен существовать некий портал между ними например это должео быть чтото вроде портала у Рика и Морти. Чтобы можно было перемещаться туда и обратно. В результате в восприятии возникает дурацкая концепция охотника за приведеньями, которую я должен во что бы то ни стало убрать из своей головы. Остается научиться переселять призраков с личности персонажей-игроков. Это будет похоже На эксперименты, типо что будет если я попробую такого то приведенья вселить в такого то персонажа. Теперь необходимо продумать связи персонажей и призраков. Какие они могли бы быть и зачем им вообще вселяться в нас.
Допустим что главной нашей задачей должно быть удовлетворять персонажей для прохождения в следующую комнату. Как тогда призраки нам смогут помочь в этом. Кажется как будто не понятно.

Wednesday, January 23, 2019

Big Day part 1

Big Day
Part 1

Показать что нам очень нужно прорастить дерево. (может тысячей заметок прилепленных к стенам)
Показать что она знает что это важнейшее дело для человека на планете
Показать

Огромная коричневая пустыня. Пространство завораживает. Но пустыня эта совсем необычная, из под песка торчат куски старой никому не нужной техники, машин, станков, компьютеров и технического мусора. Местами поваленные дома и верхушки небоскребов, все это так же завалено песком. Все что мы  видим уже давно запылилось и покрыто песком в целом превратилось в одну большую массу песочного мира который предстает у нас на экране. (это сцена мира) (конфликт природы с человеком) (день в разгаре?)(появляются вестники конца света в форме разрушений)(панорама через все обьекты) (подготовка к появлению персонажа) (контраст планов) ( в сцене символы будущих проявлений истории)
Крассивая поляна рядом с озером мы видим девочку и отца, сидящих на корточках и сажающих дерево. Она смотрит отцу в глаза он улыбается. Росток пробивается. Видно землю в разрезе и растет не только растение но и корень.

На горизонте видно как песчанная буря постепенно подкрадывается, клубы коричнево.желтого песка летят огромным облаком и видно как пролетая сквозь остатки мусора, он понемногу разлогается. Пластмассовые детали компьютеров начинают плавится, а а тряпки вообще превращаются в пыль. Местами где лежат черепа после бури превращаются в пыль.

За грудами мусора и хлама виднеется небольшая скала имеющая полукруглую форму, создающая чтото вроде изогнутой ракушки. Внутри нее прекрасно распологается старый трейлер дом в котором ктото явно живет. Вокруг дома приделанные палки с развешанными вырезанными из бумаги листьями. как будто это деревья.

Фигура человека обмотанного бинтами. Нам видно что за этими бинтами таится человек и не просто человек а девушка. На голове у нее авиаторские очки, на шее висит огромный красный шарф, которым она явно прекрывается от песчанных бурь. На ногах надеты старые, но хорошо сохранившиеся замшевые сапоги. На талии чтото похочее на фартух с юбкой к которому пределанно куча интсрументов для работы с землей и растениями.

Рядом с ней огромная каляска, смастеренная из частей настоящей старой коляски и огромного лабораторного стола. Который прикручен разными уголками и прочим хламом, абсолютно не из одного комплекта. Сверху над столом на креплении старый ламповый телек или монитор. А на самом верху красуется старая касетная камера. На столешнице мы видим целый набор различных колбочек для хранения химикатов и прочих принадлежностей с содержимым внутри. Потертая ручка по которой можно понять что коляску эту тягают уже много и много лет. По телеку раздаются помехи и в перемешку с шипением и визуальной картинкой диктора раздаются сигналы о тревоге и показываются места на карте.

На горизонте видно как песчанная буря постепенно подкрадывается, клубы коричнево.желтого песка летят огромным облаком и видно как пролетая сквозь остатки мусора, он понемногу разлогается. Пластмассовые детали компьютеров начинают плавится, а а тряпки вообще превращаются в пыль. Местами где лежат черепа после бури превращаются в пыль.



Experimantal animation

Курс экспериментальной анимации прошел гладко. Правда было всего 2 человека, но это не помешало нам сделать все красиво и четко. Мы записали всего 2 видеоролика по несколько секунд. Темами нашего урока были пройти по истории традиционной анимации и показать пару примеров взаимодействия объектов друг с другом.
Вначале мы изучили творчество стоп моушн студии PES с мультфильмом про гранату авокадо. Потом показал фильм - история эксперементальной анимации.

После чего показывал много разных примеров
Больше всего интересующихся взглядов было на фильме Макса Хатлера на фонтане.

Мы сделали 2 фильма:
1. Я разбивал коробку рукой которая разлеталась в кусочки от лего
2. Мальчик Алекс надувал стаканчик который превращался в игрушку шарик.

Результат получился не плохим

Несколько замечаний.

Не все люди хотят чтобы их показывали на странице в ФБ или еще где. Поэтому нужно делать маски или чтото для съемки людей. Так как надо показывать