Главные игры на которые я опираюсь для вдохновения:
Ori And The Blind Forest
Little big planet
А вот то что у нас выходит на сегодняшний день:
Пока нам еще далеко до этого всего дела. Но главное движение.
На данный момент идет разработка технологии создания общего вида, мы опробовали 3 возможных способа.
1. Используя только фотошоп
...Составление общей композиции уровня
...Разделение на слои
...Рисование форм от руки кистями
...Добавляем текстуры материалов в зависимости от структуры объекта (картинка) стараясь создавать все из натуральных материалов
1. Используя только фотошоп
...Составление общей композиции уровня
...Разделение на слои
...Рисование форм от руки кистями
...Добавляем текстуры материалов в зависимости от структуры объекта (картинка) стараясь создавать все из натуральных материалов
С этим делом все круто но все смотрится плосковато и персонаж не слишком хорошо вливается в стиллистику
2. Используя 3д созданные в максе, затекстуренные и загнанные в юнити с различными свойствами физически верных матерьялов
2. Используя 3д созданные в максе, затекстуренные и загнанные в юнити с различными свойствами физически верных матерьялов
Также были експеримента с программой Catch 123
Но для платформера этот способ не очень хороше подойдет так как качество сблизи совсем плохое
3. Создание окружения в збраше. После чего рендер производится там же и
После рендера из Zbrush Я пробую накладывать натуральные текстуры в photoshop
И на мой взгляд пока этот способ самый сочетаемый
3. Создание окружения в збраше. После чего рендер производится там же и
После рендера из Zbrush Я пробую накладывать натуральные текстуры в photoshop
И на мой взгляд пока этот способ самый сочетаемый
Разработка персонажей тоже идет полным ходом.
Пока сложности с интеграцией анимаций в Unity. Но уже подходим к логическому решению
Пока сложности с интеграцией анимаций в Unity. Но уже подходим к логическому решению
Паралельно начал скетчить будущую обложку. Но до этого еще очень далеко
Разобрал механнику удочки на картинках. Надеюсь понятно :)
- Ну и расписали контролсы на джостике