Wednesday, October 28, 2015

Встреча номер 6, роли и работа

Пока проект еще только подьезжает к взлетной полосе хочу заранее обговорить и обдумать роли и ответственности.

1. Автор идеи  Я Сергей Драгунов. В мои задачи будет входить также работа над стиллистикой, дизайном и общем стилем игры. Кроме этого я постараюсь доносить всю необходимую информацию до каждого члена нашей команды. Ну и как обычно анимация, разработка персонажей и fx. 
2. Главный программист и ответственный за реализацию механики - Михаил Никифоров.
3. Художник - Римма Романец. Будет помагать мне с графикой.
4. Главный 3д моделлер, риггинг и анимация - Антон Данилов.

После нескольких экспериментов с графикой пришли к выводу что пока будем делать все задние слои в 2д с использованием натуральных текстур, но при этом  не соответствующим реальности, например трава может быть мятой бумагой, так же как и камни, вода может быть к примеру пластиковая, а волны от воды могут быть пенопластовыми шариками. Облака могут быть сделаны из ваты и тд.


Sunday, October 25, 2015

Fisherdog встреча 4

Фишердог встреча номер 4.
Разобрали нашего чарактера на все существующие кости и отнашения их друг к другу.

Сразу появилось осознание будущих трудностей например с парашютом который образуется из его надутого плаща. Так же для возможности в какой то момент брать удочку и надевать портфель, мы придумали систему атачментов которые вставляются в руку или прилепляются к спине.
Атачменты могут быть как в одной так и в другой руке. Но в правой например у нас всегда удочка. В ней меняются насадки (крючки,блесна) а также может и катушки.
В левой руке преимущественно факел и фанарь. Так как в ките темнота нам нужно светить. Также там можно включать различные итемы которые помогут нам открывать новые двери и тд

Saturday, October 24, 2015

Встреча 5

Демо версия фишердога.

1. Графика
...земля, трава, маяк, камни, ящик, туннель, вода, задний фон
2.Персонажи
... Собак, мышь
3. Анимации 
... Бег, прыг, айдл, кидать удочку, тащить
4. Пропсы
Лампочка, ключ, удочка
5. Задний фон.
...небо, облака, солнце, луна

Сейчас наконец лед тронулся и мы наконец начали общаться с издателями из pink app games 
Они дали нам месяц на создания демо версии и плаката.

Демо версия игры будет сделана на специально подготовленном для демки уровне, который никак пока с реальным сценарием не связан. Сделана она будет в первую очередь для презентации некоторых игровых механник, а также общей атмосферы нашего кукольного сеттинга.