Tuesday, September 29, 2015

Фишердог встреча номер 3. Контролсы и тд

Фигердог встреча номер 3. Контролсы и тд

Определение управления.

Для наглядности мы нарисовали джостик на котором расписали все необходимые стейты.



После чего выяснилось очень много нового. Например теперь у нас удочка стала основой всей игровой механики персонажа. Имея динну лески, разные блесна и крючки или даже камень к примеру дают возможность использовать их для разных ситуаций.  Или например что мы сможем замахиваясь бегать и кидать в движении крючек.

Первая встреча - стэйт машина и тд



Фишердог отчет


Первые 2 встречи с Кифой провели в исследованиях. Так как вся наша игра строится на механнике главного персонажа то начать нужно именно с грамотного и интересного управления персонажа. Для точной настройки нам необходимо создать некую стэйт машину. Которая легко бы настраивалась. 
Кроме нее нам нужно собрать левель эдитор при помощи которого мы смогли бы легко собирать и тестировать новые уровни. Но к этому вернемся немного позже.

Я решил для  себя разделить игру на части плоти (составляющие нашей игры к которым мы будем всегда возвращаться) :

Тело - арт и механника
Разум - код и взаимодействие с игроком. То Есть задачи, квесты и левел дизайн 
Сердце - история, персонажи, 
Дух - мистика, необьяснимые вещи, связь с реальным миром.